最近幾年“網癮”這個詞被炒的很熱,媒體一面瘋狂報道“網遊少年捅死親媽”“數周連戰突然暴斃”“魔獸少年離傢出走”等聳人聽聞的故事,一面又非常樂於報道“戒網癮機構虐待成狂”“少年命隕戒網學校”等變態的報道,如此看來媒體簡直陷入瞭“自攻自受”的境地,除瞭奪人眼球早已不需要什麼立場,近日一位花季少女被活活“摔”死在搏強戒網癮學校的新聞再次將這個話題推到瞭輿論的中心。

這樣的新聞常常見諸媒體
首先明確一個概念,早在2009年,也就是“網癮戰爭”那年,衛生部已明文規定,所謂“網癮”並非精神疾病,以此為噱頭進行的所謂治療均屬違法。當然,咱們就聽聽而已,畢竟仍有很大一部分人堅持認為“網癮是一種病,給治!”本文無意於糾結在此,隻是探討一下到底是誰病瞭?

| 戒網癮儼然是一場生死相依的戰爭
你們這代人!
“你們這代人!真是太XXXXXXX瞭!”
這是“上世代人”對“次世代人”常有的教誨,幾乎每一代人都要垮掉幾次才能滿足長輩們的吐槽欲望,社會的中堅力量總能找到少年們墮落的理由,又或者是少年們總能找到可以墮落的事情,“網癮”隻是近些年新興的帽子,他的前輩就是大名鼎鼎的“電子海洛因”——也就是電子遊戲。

祖國大陸剛剛開放時,以FC為首的一批遊戲機隨之流入,並很快席卷全國,人們紛紛被這種神奇的娛樂方式所吸引,在經歷瞭短暫的“高科技”“漲姿勢”的贊譽後,由於負面作用凸顯,很快就被廣大傢長和領導們扣上瞭“精神鴉片”的惡名,人人嗤之以鼻,可以說,在那個年代一個熱愛電子遊戲的少年基本等同於今天無藥可救的“網癮患者”,你要是傢裡有兩臺遊戲機,出門都不好意思跟人打招呼,見瞭老師都給繞著走……很“不幸”,小編當年就是其中的一隻患者,而且病的不輕。

剛進入大陸時它叫學習機……
如今,我們這一代人已經長大,正在逐漸成為社會的中堅,掌握起社會的話語權,開始要用自己的思維接管這個世界,遊戲不再是洪水猛獸,而是一種文化,雖然沉迷依然是個問題,但沒有人在病態的看待它。我承認自己不喜歡、甚至可以說瞧不起許多沒有內涵的網遊、頁遊,但還是盡量避免自己成為“上世代人”,希望能更多的去理解他們的選擇。

遊戲已升格為一種文化
面對新生的事物,“老一輩人”會因為信息的不對稱而充滿反感,加之自身的傲慢與話語權,總會在肆意指責中形成強大的社會壓力,“網癮”又何嘗不是“上世代”人奔走疾呼下的悲哀產物?這其中真心憂慮者有之,煽風點火者甚眾,唯利是圖者也不在少數。
有一天之於我們的“次世代”也會長大,會成為社會的中堅,他們中就有眾多我們眼中的“網癮患者”,這批“垮掉的一代”要如何看待自己曾經的遭遇呢?到底是誰病瞭?

陶叫獸靠著戒網癮功成名就