當遊戲給人帶來正面迎擊生活力量的同時,也讓不少人沒瞭人生上進的動力而耽於玩樂。
最近在《南方人物周刊》上看到一個數字,覺得有點“觸目驚心”。我國首份《智能化網遊調研報告》顯示,那些對遊戲產生瞭非理性依賴、失去自我的“腦殘玩傢”,人數超過一億人。有意思的是,認為身邊朋友是“腦殘玩傢”的占67.5%,而認為自己屬“腦殘玩傢”的隻占0.02%。“失去自我”而不自知,還像手電筒一樣,隻照別人不照自己,簡直“單純幼稚”得有點可愛瞭。
之所以“非理性依賴”“失去自我”,主要還是源於不能獨立思考。別人玩網遊玩得挺爽,我跟著玩玩也沒什麼,於是不知不覺間沉迷其中無法自拔。玩遊戲就玩遊戲吧,玩點燒腦級的也好,可近年來居然偏偏流行“打怪撿金幣”“連連看”“憤怒的小鳥”等遊戲,簡單省事,不用思考。盲從和遠離思考正在成為普遍的社會現象。
腦殘玩傢人數超1億
就拿看電影來說,《泰囧》《失戀33天》這樣不用深思不用琢磨的影片票房口碑雙豐收,《一九四二》《王的盛宴》這樣的嚴肅影片卻顯得慘淡寥落。由此可窺見一種大眾審美傾向——喜歡輕松勝過嚴肅深沉,喜歡簡單快樂勝過深入思考。
日常所見,沒腦子的事情比比皆是。一檔電視購物節目,一男一女兩位促銷員一唱一和,用極具煽動性的話語蠱惑“199元買一部智能手機 一臺筆記本 一臺DV”。居然還有這麼便宜的事,幹脆坐著等天上掉餡餅算瞭,稍微有點腦子都不會上當,可類似的節目大行其道。這或許隻能說明一個問題——思考這種大腦活動,正在變得越來越稀缺。
不愛思考,日益排斥復雜化嚴肅化深刻化,逐漸膚淺化快餐化碎片化,這種趨勢甚至正在成為世界潮流。有位叫尼爾·波茲曼的美國學者早就表示過擔心,煽情的劇集、鋪天蓋地的廣告,雖然能娛樂大眾生活,但同時也讓人越來越不願意閱讀,越來越不願意與人交流,越來越不願意思考。日本著名學者大前研一的研究也不謀而合——年輕人對深刻的東西越來越沒興趣,越來越懶得思考,他因此擔憂思考和辨別能力的“退化”,為此專門著書《低智商社會》,作為一種警示。還有一部經典電影《機器人總動員》,講到地球不適宜人類居住以後,人們都搬到瞭一艘大飛船上,每個人坐在一個類似老板椅的工具上,不親自動手,靠機器人代勞一切,人偶爾從椅子上掉下來,還得被機械臂像烏龜那樣翻個身,再夾上去。由於什麼都不用親自動手動腳,手和腳都退化得像小面包一樣,圓圓胖胖的很可愛。一個讓人印象深刻的畫面是,掛在船長室裡的歷代船長照片,一開始還跟正常人一樣高大魁梧、四肢發達,後來手腳慢慢退化,逐漸變成瞭又矮又胖的小面包……回憶起這些情節,不禁讓人咂摸,人類的未來會怎樣?