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市場很大!2016手遊市場或達到289億美元

  6月19日,據科技博客網站VentureBeat報道,手遊市場相當大,而且還在快速增長。市場研究公司Juniper今天發表報告稱,2016年手遊市場將在今年209億美元(約合人民幣1287億元)的基礎上增長38%至289億美元(約合人民幣1779億元)。

  Juniper還預測,手遊開發商需要改變策略,從鐵桿粉絲身上獲取更多的收入。

  2013年全球手遊市場規模約為160億美元(約合人民幣985億元)。推動手遊市場增長的主要是免費遊戲,例如King的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和Supercell的戰略遊戲《部落戰爭》(Clash of Clans)。King、Supercell與許多其他手遊開發商一樣,通過獲得盡可能多的玩傢創收。“用戶收購”代價不菲,但大多數公司認為這是絕對必需的。盡管這一策略在手遊市場上仍然有用武之地——尤其是對於免費遊戲而言,但Juniper已經發現新趨勢的苗頭。

  Juniper發言人薩姆·史密斯(Sam Smith)說,“根據新的策略,開發商通過分析玩傢、重新激起玩傢興趣和通過玩傢創收,增加遊戲的價值,獲得更高的回報。”

  報告還發現,與智能手機用戶相比,平板電腦用戶的遊戲內購物支出更高。Juniper解釋說,這是因為在Game Boy和DS等遊戲掌機上玩遊戲的傳統遊戲玩傢,紛紛轉向在iPad等平板電腦上玩遊戲。

  但這並不意味著3DS和Vita將被徹底淘汰。史密斯說,“專用遊戲硬件將繼續受到少量遊戲玩傢的青睞。”

  Juniper在報告中還指出,遊戲和軟件的發行還需要重視便利性、可使用性和網絡傳輸。用戶希望能在任何地方玩遊戲,開發商需要滿足這一要求。

  報告在最後還談到瞭拉美、東歐和東南亞地區手遊市場的重要性,這些地區的手機普及率相當高,用戶的可支配收入在不斷增長,這些因素有助於增加遊戲內購物的玩傢數量。