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球迷不玩?世界杯未能“帶火”足球手遊

  在蘋果App Store暢銷榜和免費榜的20名之外,才零星出現足球手遊的痕跡,如《足球大逆襲》、《絕殺2014》,其他大量足球遊戲表現平平,根本未被外界註意。

世界杯未能“帶火”足球手遊

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  四年一度的世界杯不僅點燃瞭球迷的熱情,也把手遊公司的積極性調動瞭起來,據不完全統計,包括掌趣、天舟、神州泰嶽等公司紛紛推出瞭足球手遊,受此帶動,上述多傢手遊公司股價均實現瞭連續上漲。

  有媒體報道稱,據不完全統計,自五月以來,平均每一天半就有一款足球手遊在App Store上架,而在今年發行的足球手遊累計已超過100款,足球手遊已然成為瞭手遊廠商們的標配。但值得註意的是,蘋果App Store免費及暢銷榜並無太大變化,排名靠前的手遊多數與足球無關,即便靠前的足球手遊也多未獲授權。

  這意味著耗費大量資金與歐足協、FIFApro以及其他世界頂級賽事版權方簽約的遊戲公司很難在世界杯期間成功變現,有業內人士認為,手遊公司盲目跟熱點搶IP的行為在世界杯結束後有望緩解,未來的手遊行業發展會更加理性。

  世界杯成行業熱點

  世界杯如何與移動互聯網結合會更符合用戶的使用習慣,除瞭常規的互動和賭球之外,手遊或許是一個新選擇,早在今年年初,大部分的手遊開發公司和手遊發行商都針對世界杯做瞭大量準備工作,幾乎每個手遊行業的主流公司都試圖在世界杯上有所斬獲。

  在世界杯開啟後,包括掌趣、天舟、神州泰嶽、中青寶、世紀華通、博瑞傳播在內的手遊概念股紛紛領漲,包括網易、飛流、神州泰嶽、昆侖與巨人等都獲得瞭歐足協、FIFApro以及其他世界頂級賽事的授權。

  有媒體報道稱,自2014年5月以來,平均每一天半就有1款足球手遊在App Store上架,而在今年發行的足球手遊累計已超過100款,遠遠超越瞭外界想象,有手遊公司BD匿名向騰訊科技表示,世界杯期間的足球手遊推廣壓力極大,實力稍小的公司很難分羹。

  更何況即便上述多傢大公司,在獲得正版授權的情況下,往往也很難保證旗下足球手遊能夠獲得足夠的曝光率和影響力。

  市場反映未如預期

  盡管各傢廠商都做瞭充分準備,但隨著世界杯的召開,足球手遊的走勢卻並未能隨著業界預期一路上揚。據騰訊科技觀察,近幾日蘋果App Store免費及暢銷榜並無太大變化,排名靠前的手遊多數與足球無關,足球相關應用在免費幫上的表現遠遠不如臉萌等話題產品來的兇猛。

  在蘋果App Store暢銷榜和免費榜的20名之外,才零星出現足球手遊的痕跡,如《足球大逆襲》、《絕殺2014》,據騰訊科技瞭解,上述兩款遊戲在版權上未獲正版授權。而大量足球遊戲表現平平,根本未被外界註意,擁有IP的足球手遊中隻有《實況俱樂部》表現較好。

  有業內人士認為,今年的世界杯是手遊行業去年大熱以來迎來的第一個世界杯,所以各傢手遊公司都高估瞭世界杯對手遊行業的帶動作用,如果用同樣的力度去制作其他題材手遊,或購買其他IP,效果不會都比足球手遊差。

  據騰訊科技瞭解,因時差問題,大部分球迷在世界杯期間在協調好觀球時間後,往往難有餘力用玩遊戲,觀球過程中,通過社交網絡分享感受或者直接購買足彩體驗都好過足球手遊。

  手遊行業應反思一哄而上

  隨著世界杯期間手遊整體遇冷,手遊行業熱衷緊跟大事件的習慣有望緩解,因為近年來熱錢紛紛湧入,此前手遊行業在熱門電視節目版權、熱門影視劇版權等領域投入巨大,但最終這些投入大多數都未能帶來商業上的回報,世界杯期間足球手遊的糟糕表現又是一個最新的案例。

  有手遊行業高管向騰訊科技表示,各大公司集中在世界杯期間調動的產品和資源都已經形成瞭巨大的浪費,未來會仔細評估社會熱點與手遊之間的內在聯系,不會再盲目追隨熱點。對於公司已經投入瞭2款足球手遊仍會繼續運營,以求收回部分成本,但不再報更大期望。

  對習慣一哄而上的手遊行業而言,今年的世界杯是一個好教訓。