卡普空開發的以擁有惡魔與人雙重力量的魔劍士酣暢淋漓的作戰為主題,注重“動作瀟灑性”的人氣動作遊戲“鬼泣(Devil May Cry)”系列作品— 《鬼泣4 Refrain》(Devil May Cry 4 refrain)。首先想說,這款遊戲的畫面作為iPhone遊戲有些粗糙,畫面只能算是一般手機的水準。不過人物動作十分流暢,的確實現了華麗作戰。

這款遊戲是通過畫面左下角的虛擬搖桿移動,點擊攻擊鍵攻擊敵人的3D動作類游戲。遊戲中也可以使用槍作為武器。既可以選擇根據距離自動調整武器,也可以選擇同時顯示“劍”“槍”兩個按鈕。另外還有一個“惡魔右手”的按鈕,按下後手會突然伸長,將敵人拉到身邊、扔出去,當希望靠近對手時也可以使用這個按鈕。惡魔右手的使用是這個遊戲的重點之一。小怪可以說是非常簡單。只要一直按攻擊鍵就可以實現華麗的連打將對手放倒。對於新手而言可以輕鬆應對,但對於大蝦來說可能就略顯簡單。當然遊戲後段正面攻擊無法奏效的怪會登場,此時難度就會有所上升。

與小怪相反,BOSS戰很有難度。本來鬼泣這款遊戲就是以“BOSS強到挑戰多次才能擊敗”這種平衡性設計的,所以可以說iPhone版繼承了這一特色。如果希望成功擊倒第二章以後的BOSS的話,不掌握一些技巧是不行的。可是,這個遊戲有一個對新手超級方便的設計……那就是“無限原地複活”。一般而言,在這種遊戲的BOSS戰中一旦失敗就應該重新挑戰,可是這款遊戲裡如果點了繼續,主人公會恢復滿血而BOSS卻不會恢復。也就是說只要一直按繼續,任何人都可以將怪打翻。可以說有了這個設定,遊戲毫無難度。是不是因為這款遊戲本來是一般手機上的遊戲,所以考慮到不會玩動作遊戲的用戶比較多,便有意如此設定的呢?但直截了當的說,“這也有點太不給力了! ”當然,如果不斷選擇繼續的話評價自然會降低,對打通後拿獎勵會造成一定影響。所以要想完美通關,還是不能有失敗的。可是“誰都能通關”的這種設定還是讓我覺得有點……

不過因為首次通關後可以打開之前無法打開的門,並且能夠入手特殊裝備。第二回之後還可以選擇不同的路線。可以說為了增強可玩性還是下了功夫的。可是僅僅是尼祿篇通關後能解鎖的東西並不算多,所以如果玩家不喜歡再次通關、一遍一遍追求完美的話,也許就不一定能玩的開心。

總評的話……是否值得推薦真的很難說。應該算是“因人而異”吧。作為一款動作遊戲而言,角色動作流暢,新手也可以順利通關,可以說是面向大眾的一款動作遊戲。但是這款遊戲的背景和地形中粗糙的居多,與如今的iPhone動作遊戲相比處於下風。和“蝙蝠俠”、“鋼鐵俠”這些Gameloft的動作遊戲相比,感覺角色動作設計雖佔上風,畫面卻難佔優勢。故事劇情也是與惡靈古堡4一樣,僅僅用一張圖畫來說明,感覺也有些太簡略了。但如果遊戲限免的話拿下還是很划算的,喜歡角色扮演類的朋友可以試試。

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