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《刀塔傳奇》進階攻略:骷髏王分析

  1.8版本更新後,增加瞭骷髏王的技能傷害,這個之前版本的板凳從此翻身做主人瞭?還是繼續把板凳坐穿?一起來看一下。

[iPhone/iPad]刀塔傳奇

評分:6.6分應用大小:87.4 MB價格:免費

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  【題外話】

  骷髏王的臺詞是:光榮屬於骷髏,不包括那兩個白癡。話說最白癡的就是骷髏王瞭,小骷髏(骨弓)起碼在1.6版本強勢過一把,各種擼各種射,骨法曾經是法系的核心,這三把骨頭就骷髏王你最水瞭!!!

  【屬性】

  初始2星的骷髏王有著不錯的力量成長,不過升星之後就比較蛋疼瞭,5星的力量成長才8.7,總成長是18.6,這個數值相當的低啊。

  53級的骷髏王攻擊不破千,生命不破萬,護甲魔抗都不夠看,小編隻能說:骷髏王你太水瞭。

  【技能】

  【飛錘】更新之後,大招每級傷害成長24,相當高。但是不管是什麼情況,小編一直認為,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非這個技能的傷害高到爆棚——比如影魔的4個技能。因此,本來智力成長就低的骷髏王,雖然加強瞭飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點,不過飛錘的前搖實在是太長瞭,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長的前搖瞭,不打斷都對不起你瞭——骷髏王你可以提名奧斯卡瞭。

  【暴擊】這是骷髏王用來輸出的核心技能,技能是物理傷害加上每級19.2的成長,相當高,配合藍色 1時候的狂戰斧,一刀一排。雖然技能介紹隻是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經常就是一排的暴擊(和技能名字有關?)

  【吸血光環】這個技能是增加全隊的吸血,每級增加0.3的吸血,這個……少的不忍直視啊,滿級增加24的吸血等級,這個技能的效果有待實際檢驗。

  具體技能效果請看>>>>>刀塔傳奇吸血等級詳解

  【不死】骷髏王信春哥,死後原地復活,當然,這丫的信的不徹底,沒辦法滿血復活,復活後的血量根據技能等級的提升而增加,初始6000點,每次升級增加150點。滿級也就是12000的復活血量。這是一個很牛掰的技能,後期在競技場中約等於6V5,信春哥的男人果然不一樣。不過在遠征中就非常蛋疼瞭,目前隻能復活一次,我勒個去,要是復活15次,相信骷髏王將會超越死騎成為新的遠征肉盾。

  【技能加點】

  1.8之後的暴擊傷害非常高,必須住加,然後是復活,沒有復活的骷髏王那還叫骷髏王?吸血在後期對整隊戰鬥力有很好的增強,也要點起,至於大招,可以考慮放棄,因為骷髏王較低的智力成長,所以魔法傷害很低,另外,骷髏王復活之後,能量是清零的,基本上競技場不會有他放大的機會。

  【攻擊順序】平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次循環。