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風格雜糅、回憶滿滿《黑暗荒野》評測

  【蘋果園評測】記得去年中旬遊戲廠商 Mooff Games 發佈瞭一款名為《馬克西姆斯》(Maximus)的快節奏 ARPG 作品,當中講述瞭一個叫做Mr.B的惡魔瘋狂掃蕩瞭村莊,並擄走瞭一個叫做桃花的姑娘,從此四位英雄踏上瞭拯救姑娘的道路……近日 Mooff Games 將一款全新打造的遊戲作品《黑色沼澤》(Blackmoor)上架 iOS 平臺,從類型來講和《馬克西姆斯》一樣都是 ARPG,當中的人設也有《馬克西姆斯》的影子,而開發商表示本作正是基於《馬克西姆斯》為原型進而創作。

[iPhone/iPad]黑暗荒野

評分:暫無應用大小:75 MB價格:免費

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遊戲畫面:(7.5分)

  除瞭承襲自傢作品,遊戲最有意思的地方在於戰鬥上融入瞭多個經典作品風格,當中包含瞭《街頭霸王》(Street Fighter)、《大魔界村》(Ghouls’n Ghosts)和《惡魔城》(Castlevania),其實不用火龍果我細說,在體驗遊戲的過程中玩傢們自然會感覺出來。 

  故事主題基本上還是和《馬克西姆斯》差不多,玩傢所扮演的勇士為瞭正義誓死與邪惡勢力鬥爭到底,司空見慣的中二色彩膩不膩味就看個人瞭。而遊戲中的場景和人物勾勒給人的感覺是有那麼點玩世不恭,不過色彩搭配功底相當紮實,相比《馬克西姆斯》又有瞭一些進步。 


 遊戲創新:(8.0分)

  論操作的友好度真的真的不敢恭維,右下角的跳躍 B 鍵、攻擊 A 鍵以及右上角的大技按鍵都木有  火龍果我迫不及待地開始瞭這場融合瞭多個經典遊戲元素的冒險,其實說真的,我隻是想看看這樣的設定會不會讓遊戲顯得不倫不類而已。本作提供瞭 7 個英雄人物,可是除瞭劍士之外,其餘的都需要花錢包養。玩法毫無疑問就是闖關類型,不過以地圖板塊劃分的關卡在選擇上有一定的自由度,你可以在畫面上劃動讓人物移動到指定關卡展開冒險。

問題,敗就敗在人物的移動操作上。除開按鍵之外的任意區域都可以看作是一個虛擬搖桿,話說這樣的設計應該還會帶來更精準更有效的指令,但事實是明明付諸瞭正確的操作,可人物行動的協調率卻慘不忍睹,該快步行走卻慢如龜爬,該蹲下防守卻呆滯站立,到底還讓不讓人愉快地玩耍瞭? 


遊戲可玩性:(8.0分)

  刨去這個不完善的操作,在打鬥內容方面還是值得一看的,最有意思的就是各種熟悉的招式,比如旋風腿啦、波動拳啦、升龍拳啦等等,讓人不禁回想起經典的《街頭霸王》,這一說起來就又是激情滿滿,但是,鑒於方向控制的苦手,各招式的配合度和爽快感就好像快要拉出來的屎被硬生生憋回去一樣。 

  人物的成長和裝備系統無疑給遊戲帶來瞭一些積極影響,玩傢可以花錢升級角色的攻擊、防禦、生命值等能力,不過每成長一級,所需的金幣可是成數倍增長,而稍好一點的一件裝備基本上也會掏空玩傢辛苦刷怪攢下的積蓄,內購設定還是相當狠的。

 


編輯總評:

  除開上述提到的內容,本作也就沒有什麼需要介紹的瞭,其實 Mooff Games 推出這款與《馬克西姆斯》形似神不似的作品還是有炒冷飯的嫌疑,兩者之間最大的區別無非就是人物招式是否摻入瞭“童年回憶”,至於核心的 ARPG 體驗也就一般般,不過既然是免費下載,那麼戳一個耍耍無妨。

[iPhone/iPad]黑暗荒野

評分:暫無應用大小:75 MB價格:免費

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(內容來源:weiphone,蘋果園”Mr火龍果”編輯,轉載請註明出處和鏈接)