日本遊戲開發商PROPE Games近日推出瞭以日本傳統技藝“流鏑馬”為主題的橫向動作遊戲《射箭武士》(SAMURAI SANTARO)近日終於登上瞭蘋果應用商店。除瞭帶廣告的免費版本外,開發商還推出瞭付費下載無廣告版本:《射箭武士:暗黑陰陽師》(SAMURAI SANTARO – Dark onmyoji)。遊戲精美的畫風以及多元化的本土場景也備受玩傢關註,下面就和蘋果園潮人大俠一起到遊戲裡到濃鬱的和風日式的遊戲裡騎馬射箭、挑戰強大Boss!
百科:流鏑馬
所謂流鏑馬,指的是騎在奔馳的駿馬上朝準目標射出箭去的運動。據傳,這神事開始於從貴族時代到武士時代以後的鐮倉時代,作為當時權力象征的馳名天下的源賴朝,在舉行祭典之際,為祈求國傢安泰,而供奉瞭流鏑馬。從十二世紀後半到十四世紀前半,流鏑馬在武士們中不脛而走,相當盛行。
流鏑馬最早是源於戰爭技藝,當時的日本高級武將或者統帥全身附甲。在頸部隻有咽喉部位屬於暴露面積較大區域。在戰爭中有馬術和箭術高明的武士騎馬快速接近敵方的高級武將或統帥,用弓箭瞄準其咽喉部位一箭斃命殺死敵人。因為要求使用者必須馬術和箭術都非常高明,所以很少有人會。日本結束諸侯混戰後,此技藝卻流傳下來成為後來祭祀活動中的流鏑馬。
畫面:(9.0分)
藍天白雲、疾風駿馬、彎弓獵鷹,這一切看起來無疑是威風凜凜、漂移灑脫。一位戴著圓鐵帽卡通化的少年騎在馬上,臉蛋的稚氣還未消去,瞪大的眼睛似乎在告訴潮人大俠少年的前途充滿兇險。其實這位少年正是傳說中號稱能夠“能夠射箭到月亮上”的武士三太郎(茄子三太郎?),玩傢將與他一起完成各種射箭挑戰,完成從邪惡的陰陽師BOSS手中救回公主的神聖使命。

隨之豐富的關卡場景設定令潮人大俠印象深刻,無論是蒼翠遠山下的鄉間小路,還是如血壯美的夕陽晚霞,抑或飄雪如霜的寒冬,銀河輝映的月夜,縱馬奔馳期間已是美的享受。2D與3D結合所營造的立體視效給遊戲畫面添上瞭滿滿趣味,平衡而不失低調奢華。

玩法:(8.5分)
說白瞭,遊戲還是那個橫版動作跑酷遊戲,這裡無需你控制方向,少年全程騎著駿馬自動向前飛奔。我們需要做的就是點中目標拉弓射擊,遇到釘刺、巨型毛毛蟲等障礙時,在屏幕任意位置上劃即可跳躍。如果碰上位置比較高的金幣,連續上劃兩次可以進行二段跳,操作就這麼簡單。

遊戲的目的也很簡單,一路沿途會出現標靶、固定標靶,逐步增加升起的扇子、加血的蘋果,還有移動的蝙蝠、會投擲武器的野人、神似貞子的女鬼等喜聞樂見的神話怪物都會隨著關卡的推進而依次登場。關卡設計大贊,遊戲每章有4個普通關卡和1個BOSS關卡,普通關卡潮人大俠隻囉嗦一句:隨著遊戲的深入,很快就會變得手忙腳亂起來瞭,怪物增加、標靶越來越密集、加上一些敵人以及突然出現的障礙物,不得不說對操作的考驗非常深刻。單獨的BOSS關卡中,3D效果雖一般,但BOOS形象加分,玩法也與通常的關卡不一樣,以小博大四兩撥千斤的既視感很像某些動作遊戲大作中的BOSS對決。


創新:(9.0分)
在對決中,需要註意兩點,一點是敵人攻擊時咱們得善於躲避,比如第1關巨龜的震天雷、第2關白虎長爪抓,BOSS出招時,咱們得以迅雷不及掩耳的架勢上劃跳躍躲開,否則屏幕頂端的3顆紅心熄滅就是你“再續前緣”之時。另一點就得是咱們主動攻擊瞭,除瞭像著魔般狂點BOSS身上,使用弓箭射它們一臉,還可以使用三種技能來輔助戰鬥:“時間停滯”(KABURAYA)、“無敵”(UNICORN BARRIER)和“雙鷹出擊”(TWO HAWKS ATTACK)。

點擊“時間停滯”按鈕,會一道弓箭大約以45度的方向向右上方射出,這時你別傻傻地看著弓箭慢慢消失。正確做法是,別去管這支弓箭,以最快速度拼命點擊BOSS或小怪,少年會連續射出弓箭,這可比平常的速度快多瞭。當然,弓箭消失在視野中,連續射擊狀態也就跟著消失瞭。
“無敵”就比較好理解瞭,在這種狀態下,馬匹身後揚起一片彩條,即使碰上釘刺、巨型毛毛蟲等障礙,它們也傷害不到你,因為這時你是無敵的。
全程遊戲,少年除瞭馬匹外,還有一隻雄鷹一直跟隨著他,啟用“雙鷹出擊”後,這隻雄鷹就會幫它消除視野中的標靶和小怪,當然它的殺傷力是有限的,要是都幹番瞭,你還玩什麼?

這些技能同樣可以在平時闖關時使用,有技能的存在,升級系統自然不可少,隻要努力達成“金幣收集”、“不受攻擊”和“擊殺所有敵人”三個目標就可以獲得三星評分,獎勵當然也是很多。不過,遊戲也存在一些短板,忘卻簡單單一的操作,小怪和BOSS不顯示血量會讓我們抓狂不已,潮人大俠在與白虎BOSS對決時,眼看著少年隻剩1顆紅心,白虎跑起路來似乎已經一瘸一拐,雙方僵持快近10分鐘,最後白虎還是占瞭上風,前爪一抓把少年打回起點。沒法,隻好接受瞭搜蘋果首發的【無限金幣版】(iPad HD高清版),把技能全升滿,易地再戰,結果白虎被少年射幾箭就倒地不起瞭,這……無限金幣版的威力可真夠強大!

總評:
《射箭武士》作為一個展現民族傳統技藝的遊戲作品,可以說比較圓滿地完成瞭“使命”,在宣傳這項技藝的同時,也不忘瞭將秀美的景色展現給大傢,而玩法本身也具挑戰性,與其玩那略顯過氣的“切水果”,倒不如跨馬馳騁,射出自己的一片精彩。


