復古求虐風再度來襲《極限突破》打磚塊評測 這年頭走復古像素路線的都是來虐人的,這款打磚塊作品《極限突破》(BREAKFINITY)也不例外。《極限突破》(BREAKFINITY)由Phil Hassey開發制作,本作雖然看起來很樸素,實際上充滿瞭惡意啊……

看上去差不多
《極限突破》(BREAKFINITY)的看上去和當年我們在FC上玩到的經典打磚塊差不多,擊中磚塊也有可能隨機掉落時間變慢、變長、發射子彈等道具,不過這些都不是重點,或者說作用不大(可能子彈的總用略大吧)。本作判定是否過關,隻需要彈球穿過面前的磚塊到達上方即可,不一定要全部消除。

不懷好意的磚塊
《極限突破》與傳統打磚塊最大的不同,除瞭玩傢隻有一條命之外,還有就是磚塊是一直不停向玩傢逼近的,這麼一來越到後面給玩傢的反應時間就越少,彈球變向留給玩傢的反應時間很少,經常出現突然就變向瞭,突然就掛掉瞭的情況。

你見得到幾個BOSS
《極限突破》(BREAKFINITY)每五關一個BOSS,說起來是BOSS,其實也就是磚塊們組合成瞭BOSS的外觀,而且確實很難,不過這樣的難度設定,真的很難確定玩傢們能見到幾個BOSS。另外,BOSS們和普通磚塊一樣,也是一直向玩傢逼近的,簡直就是壓力山大。

以上就是這款作品的特點所在瞭,和《flappy bird》一樣,《極限突破》的難度言語表達有些乏力,具體各位玩玩試試?免費的優秀新遊戲哦。

