【蘋果園評測】從去年開始,Rocketcat Games 旗下 ARPG 作品《不屈的靈魂》(Wayward Souls)就開始瞭各種預熱,在今年的 GDC 2014 上也可覓得該作的蹤影。如今這款遊戲終於在全球各大區 App Store 上架,售價一看不免讓人有些意外啊,30 塊售價還是略貴的。那麼這款歷經多番宣傳,遊戲到底素質如何呢,現在就和潮人大俠一起來瞧一瞧吧。

畫面:
從此前的預告中我們已經得知《不屈的靈魂》采用的是像素畫風,如果可以的話,我想把它稱為“後現代像素”,因為實際體驗過後發現其精細度和色彩運用還是很與時俱進的,結合一些炫目的光影效果,瞬間少瞭對像素顆粒的排斥感。


玩法:
根據開發商的介紹,遊戲的創作靈感來源於經典的《Spelunky》(洞穴探險)、《Secret of Mana》和自傢推出的《Mage Gauntlet》,所以玩傢們在遊戲中看到這幾款遊戲的相似元素也不必驚奇。本作提供瞭戰士、法師、盜賊、冒險者等多個職業,不過前期隻能選擇三個中的一個參與冒險,在遊戲進行到一定階段時才能解鎖後續角色。


故事設定說來也比較老土啦,又是以地牢為場景,進而講述瞭一場正邪之戰,隻不過根據玩傢所選職業的不同,故事的來龍去脈有些許差別罷瞭,每當成功闖過一層就會有部分劇情透露,靜下心來看看的話還是挺吸引人的。至於遊戲的玩法灰常簡單,左手控制人物移動,右手點擊屏幕表示攻擊,可以說再常規不過瞭。


遊戲的一開始隻見主角出生在荒野外的一堆篝火旁,我怎麼總覺著點像“暗黑”既視感呢?接下來熟悉操作之後就是一路探險瞭。玩傢每一次參與遊戲地圖都是隨機生成的,好在范圍不大,加上終點具有唯一性,所以不用花太多精力就可以找到下一層的入口。
創新:
探險途中玩傢要做的就是打怪和保命,解謎元素目前還未發現。由於隻有在過關時才能補充一定的 HP,所以戰鬥方式上就註定隻能以“放風箏”為主,切勿與敵人硬碰,當然在 MP 值足夠的情況下可以利用人物的技能騷上一把。而令人詫異的是這款 RPG 沒有裝備掉落一說,能夠拾取的隻有金幣、法術符文和一些特殊藥水,通過上下滑動的方式可以施放法術,吃藥的話必須點開人物界面使用。

武器、手套、護甲等裝備要想升級就必須借助場景中的祭壇,要是不慎被敵人殲滅就必須從頭再來,你沒看錯,是從頭再來,意味著裝備升級和關卡進程全部一掃而光,也不知道開發商所說的13個地區要花多少時間才能全部探索,我想在敵人心狠手辣,主角脆皮,以及無保存的設定下,應該可以玩很久很久瞭。

總評:
其實這款《不屈的靈魂》可以說毀譽參半,或許無保存的隨機探索對某些人來說很合口味,但遊戲始終還是擺脫不瞭小眾的定位,另一方面人物育成系統“簡單粗暴”,基本上就是擺出來給你看看而已,系統的可操作性基本沒有。至於優點嘛就像開頭提到的,紮實的音效和華麗精致的像素畫面讓戰鬥更具有觀賞性,刀刀入肉的感覺十分明顯,最後我隻能說,這 30 塊錢到底掏還是不掏就看你對這類 ARPG 是否達到一種“癡狂”的地步瞭。


