死神孤單而寂寞,他的“臉冊”上一個好友都沒有,誰也不願意跟他玩。因此,為瞭讓自己開心起來,他啟動瞭“僵屍計劃”。死神買下瞭一座工廠,在那裡建立實驗室,開始訓練出不計其數的僵屍嘍囉,接下來要做的就是控制它們完成腦子捕獲計劃……而這讓人感覺有絲絲發麻的遊戲正是 Artifex Mundi sp. z o.o. 開發的《Deadlings》。


又是一款僵屍遊戲,雖然談不上多麼新鮮,不過玩法還是具備挑戰性的,更重要的是遊戲講究策略和動手相結合,加之有中文支持,姑且就試他一試吧。點開遊戲之後可以看到本作運用瞭相當濃厚的卡通畫風,僵屍的外觀設計同樣是憔悴中夾帶著饑餓感,皮膚和著裝當然還是破破爛爛的啦。


關卡設計精致有心思,同時將行動和路線思考兩個程序完全分隔開來,也就是說,玩傢可以在預覽模式下先瀏覽全幅地圖,制定好路線之後就可以放僵屍出來瞭。玩法上其實和《間諜鼠》差不多,將場上所有的大腦收集,並抵達彼端的傳送站即可過關,不過相比《間諜鼠》,本作的玩法和輔助功能要更多一些,樂趣自然也不少。


遊戲中有四種不同類型的僵屍,隻會跑步和跳躍的“皮包骨”,可以在地面和天花板切換行走的“爬行怪”等等。僵屍雖多,但操作上隻要輕輕點擊即可,比如跳躍啦、切換跑步路線啦、拉升高度等等,操作難度非常友好就是瞭。遊戲對每一關可以出場的僵屍種類和數量做瞭限制,如何分配有限的“資源”來完成任務是值得思考的一個地方,至於解法相當自由多樣,隻要能達成目標,你想派誰去都行。



躲避陷阱這個就比較傳統瞭,比如鋸子、釘刺、炸彈什麼的,被擊中的話僵屍會粉身碎骨飚血連連。另外,遊戲基於陷阱系統還衍生出瞭一個耐人尋味的解謎機制,除瞭打開傳送大門,不少機關也需要僵屍觸發對應按鈕來解開,後期關卡中會有多個這樣的解謎元素,而且還是環環相扣的那種,要想獲得三星評分的話動作就要一步到位越快越好咯。



所謂的輔助功能有兩個,一個是重生,一個是陷阱消除,可以很大程度上降低遊戲難度,但前提是你有足夠多的骷髏來支付使用,骷髏通過達成三星來獲取,另外一個途徑當然就是內購瞭,或者你可以直接購買僵屍和道具也都是可以的。



這款僵屍遊戲模式上雖然不是多麼新鮮,但是相比傳統的僵屍跑酷、僵屍碾壓這類題材要有意思的多,加上豐富的僵屍種類、解謎元素、輔助道具的結合,看起來立刻顯得豐滿有趣不少,而技術過硬的朋友完全可以忽視內購的存在,感興趣的朋友不妨一試。

