由 Silicon Studio 打造的《屠龍防線》(ドラゴンディフェンス)是一款非常非常非常正統的橫版射擊塔防作品,既然這貨是來自11區的,那麼當然就少不瞭誘人的畫面和精致的字體瞭,不可否認遊戲封面之靚麗讓人有種想馬上進入體驗的沖動,那麼實際的遊戲素質又是如何呢,還請各位聽小編娓娓道來。

開始一位皇傢貴族氣質姐用很有氣勢的站姿迎接瞭我們,看她一手舉旗一手持劍的陣勢似乎在暗示將會有一場史詩的戰役?話說現在的日系遊戲不在 UI 和開場畫面上下功夫還真是不好意思跟人打招呼啊,我承認我第一時間就被這位禦姐被吸引瞭,要註意的是,本作同樣需要在聯網狀態下才能進行遊戲。

當初曉得遊戲是一款正統射擊塔防的時候不免有些失落,為什麼就不能是 RPG 呢?這看似內容飽滿的作品沒有太多的文字內容,一天,突然,一大群,怪物,出現,它們,打破瞭,和平,城內混亂,此起彼伏,遂出戰,與怪物舍命一搏……好瞭,通篇劇情基本上就介紹完瞭,接下來該幹嘛就幹嘛去吧。

在出戰之前氣質姐姐告訴偶們要裝備上弓弩和技能,之後又 BLA BLA 說瞭一些系統設定(姐姐姿勢能變一下嗎),從零零碎碎的漢字中也還是知道她要表達什麼的。無非就是 5 個系統,基礎能力、技能、城池屬性、武器和商城,除瞭商城系統之外其餘的 4 個系統都采用瞭橫向樹狀圖的升級機制,所以進階路線不難理解,沒中文同樣可以玩轉。

對於戰鬥部分小編覺得實在是沒有太吸引眼球的地方,屏幕的左方是我們需要駐守的城池,怪物們會從右方陸續襲來,使用指哪打哪的方式就可以射出箭矢將怪物消滅,長按屏幕的話更可以連續不斷地射擊,完完全全的懶人設計,休閑意味十足啊。

隨著遊戲的深入,會不斷有新的怪物登場,其實遊戲前期感覺還是很消沉的,基本上都是兩箭收拾一個敵人,簡單的讓人睡意盎然。大概從 15 關開始難度就開始明顯上升,怪物密集且皮厚攻高,手上隻有一把弱雞小弩的我那必須是措手不及呀,索性將底部的技能拖拽出來招呼之,鑒於法力值有限,不到萬不得已不要隨便使用。可以說整個戰鬥過程就隻有上述的那一丟丟可操作空間,因此升級才是王道,意識流是蝦米,能吃嗎?

除瞭給武器升級之外,你還可以給城池上護城巖漿,或是加強魔法的威力等等。這種種能力提升其開銷不是一般的高,隻有初次解鎖和基礎的箭矢傷害升級需要使用金幣外,其餘的都必須消耗更為珍貴的內購鉆石。每一關勝利之後會獎勵 6 顆鉆石,如果不願意掏錢又想獲得杠杠的戰鬥效果,那就隱忍隱忍再隱忍吧,說不定哪天就真的雄起瞭呢。

總的來說這款橫版塔防再正統不過瞭,內建元素看似有點小多,其實也就那麼回事,基本沒有值得深挖的地方,而玩傢的生存度被開發商控制在一個十分有限的范圍,目的就是為瞭讓你“慷慨解囊”,廠商賺錢無可厚非,可性價比嘛你懂的。