關於地牢探索類的 RPG 小編已經見過很多很多,近期由 Shiny Box Games 推出的《地牢探索》(Dungeon Quest)更是直言不諱地用瞭這四個字來告訴玩傢:這就是一款地牢探索遊戲。好在本作不會無節操地隨機生成地圖讓你永無止境地冒險,加之到位的 ARPG 要素和瘋狂掉落的裝備,似乎又讓人找回瞭以前沒日沒夜刷《暗黑破壞神》和《火炬之光》的年代。

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法師還是戰士,選擇很簡單,遊戲之所以小巧,是因為省略瞭文字內容,也就是說這裡沒有任何劇情,似乎開發商在告訴我們:既然犯瞭中二病就不要交代那麼多歷史緣由瞭,讓中二來的更純粹更猛烈些吧。因此,遊戲 200 道關卡很好地貫徹瞭什麼是 ARPG,什麼是升級刷裝備,然而體積之小巧還是不能讓人相信這是一款 3D 遊戲。


遊戲的畫面似乎是 2D 和 3D 的有機結合,但至少能肯定的是人物和怪物確確實實是 3D 的,要是你再問為什麼體積小我隻能說開發商的優化能力十分強悍。此外,所謂的地牢探索不全是陰森的地牢,可以說場景種類跨度非常大,叢林、沙漠都能夠看到,更令人叫好的是,根據場景的不同會出現具有地域特色的小怪。



雖說這不是大作,但是為瞭能夠讓喜歡 ARPG 的玩傢參與進來,遊戲提供瞭十分豐富詳盡的操作偏好設置,比如習慣左手還是右手,喜歡大按鍵還是小按鍵等諸多方面都可以更改。在默認情況下,遊戲的操作和以往的 ACT 作品沒啥區別,左手搖桿,右手攻擊 技能按鍵沒有理由不理解吧,另外操作指令的精準度尚可,方向性的把握令人滿意,不說有多麼頂呱呱,至少可以讓你愉快地體驗“ACT”。


從建模到地圖指引都可以看出遊戲有借鑒《火炬之光》和《暗黑破壞神》的意思,所以玩傢們不必為瞭尋路而發愁,相比之下更多的是找怪展開激烈廝殺。作為卡通風格的 ARPG,打鬥不可能有多麼血腥,但群體刷怪時的音效和爽快感還是表現的淋漓盡致,白、藍、黃、橙多種品質裝備的掉落也毫不吝嗇,就這一點與“火炬”系列相比有過之而無不及。


裝備的品質高低除瞭攻擊、防禦、HP、MP有所不同之外,更有多種屬性包含在內,攻速、減傷、毒系攻擊、火系攻擊、冰系攻擊統統都有,戰鬥爽快之餘也是你繼續往下闖關的根本動力。至於武器種類大致有錘子、長槍、短劍、法杖等,附帶屬性攻擊的武器每次出招都會消耗 MP,好在高頻率的 HP 和 MP 道具掉落保證瞭續航能力,再不行就去商店買藥水吧,價格中規中矩,加上註意跑位減少不必要的傷害基本可以自給自足瞭。


RPG 系統的構建也十分簡單和人性化,這裡沒有市鎮和回城一說,不需要的裝備你可以一鍵售賣。人物屬性加點也不麻煩,力量、HP、MP 三個方向如何把握就看個人瞭。另外如果你舍得砸錢的話,商店會提供一些更為犀利的裝備,或者可以買個寵物什麼的輔助戰鬥。



本作唯一讓人有些不爽的就是每次進入新場景之前都會彈出一個廣告,不過既然是免費遊戲,內購依賴也不高,開發商收點廣告費也無可厚非。綜合來講這款 ARPG 重在刷裝備刷成就感,如果不介意劇情上的蒼白,那麼很值得來試一試,或許上手之後你會發現根本就停不下來。

