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日本劍客奮力突圍《流浪武士跑酷》評測

【蘋果園評測室】iOS平臺上出色的橫版跑酷類遊戲很多,比較出名的例如水果公司Halfbrick出品的《火箭飛人》(Jetpack Joyride)和《怪物狂奔》(Monster Dash)這類像素風格的遊戲,還有《超級沖沖沖》(Mega Run)、《翼飛沖天2》(Tiny Wings)等風格清新的遊戲。這次介紹的《流浪武士跑酷》(Rōnin)也是一款畫面風格獨特的作品。提到流浪武士,人們的第一印象是手拿武士長刀,滿臉胡茬、放蕩不羈的大叔形象。在這個遊戲中,流浪武士手中仍然持有長刀,隻不過一襲白衣和飄蕩的紅巾,使人物形象更加灑脫。

[iPhone/iPad]流浪武士跑酷

評分:暫無應用大小:97.1 MB價格:免費

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畫面:

  在整個遊戲的美術制作上,體現出瞭濃濃的歐美人眼中的“日式風格”。《流浪武士跑酷》的開場畫面給人一種“大作”的設計風范。沒有歐美風格中傳統的大紅大紫、厚塗重上色、強陰影,取而代之的是鮮艷但不刺眼的用色,浮世繪一般的風格,水墨表現也是可圈可點,細節豐富。應該說,畫面展現出來的意境要比遊戲的可玩性本身要搶眼。遊戲中武士每奔跑一段距離,就會自動更換場景。場景方面,鋪設有榻榻米的和屋、古典的歌舞伎街、還有青翠的田園風光,這些精致的背景,都能讓人感到美術上的精心制作。


玩法:

  遊戲的操作上,我們的武士是始終自動向前奔跑的,玩傢需要用到一些簡單的單指操作來讓武士在刀光劍影中輾轉騰挪,並且斬殺敵人於瞬息之間。手指向右劃動可以使武士做出攻擊動作,當然反復的劃動也會使武士連續劈砍,手指向上劃動對應武士的跳躍,手指向下劃動能讓武士貼地滑行。雙擊屏幕來釋放技能。看似操作單一,實際上玩傢需要把這些簡單的操作組合起來,來應對沿途各種攔路雜兵。

  總體來看,操作上比較流暢。但是在操作的畫面反饋上來看,由於缺少畫面表現力和相應的打擊音效,導致打擊感不強。遊戲中想表現出的“拔刀斬”效果,實際操作上去也是像砍紙片一樣,空有動作沒有質感,不禁讓人懷念起有著相似PSV平臺裡《朧村正》中的華麗抽刀斬殺。


 創新:

  武士漫漫征途中會遇到的雜兵共有6種,分別是竹槍兵,敵方武士、弓箭兵、長刀兵、忍者和巨人。這幾種雜兵會在路途中反復出現,每一種雜兵的應對方式都有差別。越跑到後面對玩傢威脅較大的弓箭兵和長刀兵出現的越多,並且出現的組合越豐富。但是總體上每個兵種都有對應的解決辦法。比如應對巨人的時候,需要跳過巨人捶地後的震波,並攻擊巨人頭部。這些設定都豐富瞭遊戲的遊戲感和操作性。

  但是遊戲中的關卡設置和難度成長都令人感到些許沮喪。例如遊戲中的長刀兵對玩傢來說就是一個很大的考驗,這個兵種在玩傢還沒跑過30秒的時候有時就出現瞭。想要閃躲開他的攻擊,目前來看最好的辦法是用滑鏟、攻擊來閃躲和擊殺。但是就算用這種方法也在某些時候不明原因的失靈。對於新手玩傢來說這挫敗感遠比擊殺他來的強烈。

  光有鋒利的兵刃如何面對來勢洶洶的敵人?制作方同樣為我們準備瞭技能系統。遊戲中的技能分為主動釋放技能和被動裝備技能兩種,總共9個技能,有些技能可以用技能點升級。遊戲中釋放技能可以通過“吃”類似能量的物體來積攢能量條,技能條閃動即可釋放技能。但是遊戲中的主動釋放技能存在感很薄弱,原因是能量積攢很慢,估計玩傢在沒攢夠能量時就已經被長刀兵斬於馬下瞭。

  遊戲中不存在任何可內置付費的道具等物品(因為遊戲中壓根就沒有道具的概念),也就是說想快速提升等級,或是快速升級技能都是不可能的,唯一的辦法就是不斷玩,這可苦瞭想花錢又花不出去的玩傢。


總評:

  總結起來,《流浪武士跑酷》是一款擁有獨特畫面風格的遊戲,操作感良好,但是沒有傳統跑酷類遊戲的速度感,沒有華麗的特效,也缺乏遊戲內增加遊戲性的道具支撐,使遊戲時或遊戲後的感受,更多的是歐美人心中所描繪的武士夢——純粹,不帶雜質,幹凈利落。喜歡跑酷類遊戲的玩傢可以嘗試一下。

[iPhone/iPad]流浪武士跑酷

評分:暫無應用大小:97.1 MB價格:免費

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