【蘋果園評測室】節奏類音遊和 RTS 類遊戲大傢相比都玩過不少,不過像這款叢林之爭:Jungle Rumble 這樣將二者合二為一的絕對是少之又少啦。本作預熱已久,雖也經歷瞭幾次跳票,不過總算還是上架啦,期待已久的大傢快來接著看看評測吧~

這款節奏類 RTS 雖說玩法創新,但本作在節奏上音效並不十分突出,畫面顏色亮眼但總覺得處處是太鼓達人的影子。前期關卡略單調,後期又有些手忙腳亂,遊戲是不錯的遊戲,但想到25塊錢的價格總覺得有些肉痛啊…大傢可以等降價或者冰點再購入。

畫面音效:
遊戲畫面卡通,童話般的叢林濃墨重彩,配色會隨著關卡改變而改變。第一眼看本作的圖標,那猴子的大臉盤和黑溜溜的倆眼睛就讓小編聯想到瞭太鼓達人的大臉…不過本作在色彩上相比較太鼓達人那般紅火亮堂,還是帶著些微叢林清新感噠。

各種小猴子的表情也會有所改變,生氣或是丟椰子時候的小表情註意觀察還是很可愛的,雖不精致,但總的來說本作在畫面細節上刻畫的還算細致。

作為節奏類遊戲,本作的重點之一自然是放在瞭音效上,前文說到總覺得處處是太鼓達人的影子,除去小猴子的大臉以外,遊戲的主體音樂也是太鼓的打擊樂以及一些東洋風味的樂器,節奏感突出的鼓點加上一點叢林特色的水聲等等,光說節奏感還是很不錯的,玩著玩著就開始抖腿的小編感覺根本停不下來。但遊戲音樂除去開頭標題界面以外幾乎無旋律可言,充斥始終的鼓點變換節奏組成瞭遊戲的幾乎全部音效,玩多瞭各種以音樂制勝的音遊玩傢也許會覺得些許膩歪。

遊戲玩法:
玩傢在遊戲中需要幫助一群黑色的小猴子奪回被紅猴子占據的領地和香蕉,而戰鬥方式自然就是根據節拍點擊屏幕,操控猴子們從一個樹葉跳到另一個樹葉,抓住椰子來投擲砸跑紅色的猴子們。玩傢需要搭配節奏輪流點擊亮起的樹葉才能讓猴子移動,而拿到椰子後重復點三下當前位置再點擊紅色猴子的位置才可將椰子投擲出去。

遊戲進行一段時間後還會出現一隻以上的黑色猴子需要玩傢將其聯合起來撿起椰子砸出去,相比較前期即使動作慢一些隻要跟著節奏走就行的玩法,這時候就需要玩傢保持極高的註意力和反應能力,連續點擊樹葉而不能讓連擊中斷,不然聯合起來的猴子又要分開啦。這種一鼓作氣的同時還要帶著策略性思考的遊戲方式還是挺刺激的,一個不小心就手忙腳亂啦。

策略 or 音遊
遊戲需要玩傢保持強烈的節奏感的同時,對策略性也有著一定的要求,這樣變種的音遊不禁讓人想到瞭PSP上的啪嗒砰。到底是音遊部分占多點呢還是策略部分占多點,小編一時還真有些分不出來。

音遊部分除去音效外,本作的打擊感雖沒有太鼓或者其他音遊那麼好,但配合其極富有節奏感的鼓點,以及一閃一閃的提示,還是可以說合格的。
而策略部分,玩傢需要在一鼓作氣配合節奏的基礎上考慮自己的下一步往哪兒走,以及紅色猴子還會跳來跳去的情況下自己是否能砸到它們,雖不難但也談不上容易瞭。這也許就是為何單看策略性本作有些容易而單純作為一款音遊本作又沒啥旋律隻有節拍單調的鼓點瞭吧。

畢竟如果又要考慮極強的策略性又要考慮音遊超高的反應能力,強強聯合之下的遊戲難度一定非常大。
總評:
作為一款獨特的將節奏音遊和即時戰略玩法聯合在一起的遊戲,本作融合瞭兩種遊戲類型特點的情況下簡化瞭遊戲難度和遊戲方式,作為嘗鮮還是不錯的,但細細品來總覺得缺瞭些什麼,也許是缺瞭音遊中旋律的欣賞性和炫技的快感以及RTS中那種調兵遣將戰術制勝的熱血吧。

