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《超凡蜘蛛俠2》評測:被遺忘的英雄

       《超凡蜘蛛俠2》給瞭我們一個手遊中少有的沙盤遊戲體驗,和前作相比圖形表現力以及城市內的細節方面都有所突破,內置中文語言、還算及格的任務設計、勉強合格的打鬥以及貼合電影的劇情都值得嘗試。

[iPhone/iPad]超凡蜘蛛俠2

評分:8.0分應用大小:689.4 MB價格:30元

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2014-05-09

優點沙盤遊戲體驗貼合電影劇情任務設計較為豐富
缺點畫面與UI一般重復可玩性不高評測正文
       鑒於《蜘蛛俠》的拍攝版權早早就給瞭索尼,蜘蛛俠這個原本漫威世界中人氣最旺的人物之一沒能出現在《復仇者聯盟》電影中,這也許是漫威影業最大的遺憾吧。看著鷹眼、黑寡婦在《復仇者聯盟》中被困於地上無法騰空,老傢就是紐約的蜘蛛俠也隻能幹著急無法施以援手。照這麼拍下去,恐怕蜘蛛俠在人們心中的位置會越來越淡薄——現在的人們一提起漫威,美國隊長、鋼鐵俠、黑寡婦、雷神永遠是第一位的,蜘蛛俠?你確定他不是超人那邊的?
       雖然蜘蛛俠沒能參與原本是自己主場的紐約大戰,也沒機會讓黑寡婦捏捏小屁股,但人傢自娛自樂也算不錯。這不,《超凡蜘蛛俠2》就要上映瞭,同名官方遊戲也全平臺推出瞭。我們這位原本就是復仇者聯盟一員的高中生超級英雄多少搏出瞭一些存在感,今天觸樂網為大傢介紹的,就是《超凡蜘蛛俠2》(The Amazing Spider-Man 2)這款手遊。
       首先,《超凡蜘蛛俠2》作為一款沙盒動作遊戲,能夠成功構建一個紐約市作為舞臺是很重要,這一點上遊戲比前代有所突破。這種突破體現在兩方面。其一就是圖形表現力方面,二代的紐約市場景更加寬闊,視野更加開放,自由度也有所增加。比如在樓頂、斜坡甚至墻壁上的攀爬減少瞭空氣墻。其二就是城市內的細節更加豐富瞭,如果是一代的紐約市隻是一個背景,玩傢的遊戲過程隻是操作蜘蛛俠到任務地點打怪然後離開的話,那麼二代無疑大大改進瞭這一缺陷:尋求幫助的警察、市民,找蜘蛛俠要簽名的粉絲、幫派團夥鬥毆、恐怖分子安放的炸彈等等充滿瞭這個城市的各個角落,玩傢可以把它們看作是支線任務,但如果能解放自己的想象力,把這個城市當做真正的紐約,那麼代入感就會大大增強瞭。
細節很豐富,註意玻璃上對面大樓的反光效果
視野比前作開闊瞭許多       當然,遊戲的基本模式與前作沒有太大變化,仍然以章節為主,這樣按章節走而不是完全沙盤遊戲的設計為的是更好的表現劇情,尤其是與電光人這個最終BOSS鬥爭的全過程。要知道遊戲中的蜘蛛俠是一點一點揭開種種奇怪事件背後的真相,最終挫敗電光人陰謀的,這也與電影情節不謀而合——這遊戲說白瞭畢竟多少還是為瞭宣傳電影而制作的。
       遊戲中的每個章節雖然都有一些主線劇情和支線任務,但方式卻很單一,那就是玩傢接受任務,然後“蕩秋千”到特定地點完成任務。這一點明顯是模仿瞭著名的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,那就是任務是一個一個給你的,但想辦法前往任務地點以及如何完成這個任務要看玩傢自己瞭。
       因此這裡就有必要說一下這個“蕩秋千”的過程瞭,遊戲采取虛擬按鍵加觸控的操作方式,屏幕左右下角各有按鈕,左下角的圓圈是方向觸控板,玩傢在這個圓形區域裡劃動來操作蜘蛛俠的方向,右下角則有近戰按鈕、反擊按鈕與蛛網投射按鈕。玩傢需要按住、松開右下角的蛛網按鈕進行飛行,也就是“蕩秋千”。
       整個過程如果熟練掌握瞭便可以一氣呵成的在紐約的藍天白雲間翱翔,當然如果是像我這樣並不熟悉操作的玩傢就慘瞭——我經常飛著飛著一頭紮向瞭地面,要麼就是快要到任務地點瞭卻一個屁股蹲兒摔到壞人面前,最慘的一次是給粉絲簽名,本想簽名後瀟灑地飛走,用蛛絲吊起來後卻“啪”的一聲拍到瞭對面的玻璃上,毫無超級英雄的風范……這也從一個側面說明瞭遊戲的操控設計仍需更進一步。       遊戲的任務與一代相比有所豐富,除瞭一般的與敵人肉搏任務外,增加瞭限時拆彈任務、與飛行器空中纏鬥任務等等,算是一些進步。但遊戲在畫面尤其是UI方面似乎仍舊處理得不好,首先就是手遊版相比電腦遊戲版在畫面上的大幅縮水:建模棱角分明、動作不很連貫,雖然加入瞭終結技動畫,但仍很煞風景。關鍵既便是如此的畫面,優化得還很一般,比較老的iOS設備幾乎都有卡頓情況出現。
觸控加虛擬按鍵的操作方式       金幣與威望系統也是《超凡蜘蛛俠2》的些許亮點,金幣可以用來購買套裝、升級技能——當然內購也許更直接一些。而通過完成支線任務積攢的威望值可以解鎖藍色任務,也就是和電光人有關的主線調查任務。這樣的設計可以很好的平衡主線支線任務,給玩傢一個真正的超級英雄體驗——畢竟解決大BOSS是很重要,但救助路邊老奶奶才是蜘蛛俠這種高中生英雄的日常呀。
       總體來說,《超凡蜘蛛俠2》給瞭我們一個手遊中少有的沙盤遊戲體驗,內置中文語言、還算及格的任務設計、勉強合格的打鬥以及貼合電影的劇情都值得嘗試。