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見證48小時的遊戲成果《奇異精靈》評測

  說時遲那時快,此前預告的奇葩獨立作品《奇異精靈》(Singular)已經在全區 App Store 上架,這是一款在 Ludum Dare 遊戲開發競賽中,由 Francois Alliot 於48小時內針對所設定主題而創作出來的遊戲,通常這個競賽更適用於PC平臺,FrancoisAlliot 卻在平板和移動平臺上大放異彩制作出瞭這款遊戲,由此可見作者的敏捷思維以及紮實的遊戲制作功底。

[iPhone/iPad]奇異精靈

評分:暫無應用大小:86.5 MB價格:免費

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畫面:

  48 小時內能夠做出來的遊戲各位大人就不要在畫面上苛求太多瞭,而眼下《奇異精靈》的簡約扁平風也並不煞風景,整體看起來還是隱隱傳遞出一種獨立小精品的趕腳。此外同樣由於時間的限制,因此開發商還未能將唯美的背景配樂加入其中,在這裡你隻能聽到小圓點之間一次次清脆的碰撞聲。


玩法:

  玩法類似一款名叫《圓圈100點》(Hundreds)的作品,可以看到在遊戲畫面中佈滿瞭各種細胞,點擊這些細胞就會讓它們爆炸而死,遊戲的目的是要將出現的所有紅色細胞全部戳破,不過要註意的是,當細胞破裂時會產生沖擊波,這會對相鄰的其他細胞產生一個推力,被推動的紅細胞如果與綠色的細胞接觸的話就會宣告遊戲失敗。

  其實遊戲從一開始就一直沒少給玩傢介紹其中的要領,但由於是英文的緣故,加之冗長囉嗦,小編索性就選擇無視直接開搞瞭。後來發現實際試玩並沒有想象中那樣抽象和復雜,當真又是一款隻可意會不可言傳的休閑作品,隻要騷年大膽地參與進來就能夠體驗其中的別樣樂趣。


 創新:

  關於遊戲失敗還有另一種情況,那就是紅色細胞之間通過碰撞進而不斷衍生,直至佈滿整個屏幕。要抑制如此逆天的繁衍速度我看需要中學實驗裡的打點計時器才能勝任,所以一旦開始繁衍,那麼十有八九都是以失敗告終,所謂的極快手速在這些細胞的繁殖能力面前就是個渣渣。

  紅色細胞其實還被細分為多種類型,爆破、磁鐵、旋轉等等,而利用這些物理作用達成生存的目的自然也不是什麼簡單的事情,對連鎖效應的預判和統籌思維的考察不亞於市面上大多數物理作品,可以說 48 小時內能夠開發出這款挑戰性滿滿的作品確實讓人覺得有些不可思議。

  另外要說明的是,該遊戲的主題分為孤獨、愛、犧牲與探索,關卡總數有 60 個之多,此外在正式版中還特別加入瞭一個連擊玩法,系統會不斷拋出不同種類的細胞讓玩傢戳戳戳,如果隻是一板一眼地來一個打一個實屬無趣,該模式主張玩傢們看準時機將兩個或兩個以上的細胞一口氣殲滅,能夠堅持幾波刷多少萬分就看你的造化瞭。


總評:

  總的來說這款獨立作品表面看起來奇葩抽象,實際體驗卻通俗易懂,核心的解謎玩法能夠有效殺滅玩傢的腦細胞,不服?那麼速速來戰!

[iPhone/iPad]奇異精靈

評分:暫無應用大小:86.5 MB價格:免費

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