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這個酷跑不一樣《黑暗領地》遊戲評測

  【蘋果園評測室】《黑暗領地》無疑是一款橫版跑酷遊戲,如果我們將定義再明確一些,那麼就是“黑暗奇幻風橫版過關跑酷遊戲”:遊戲的世界觀是黑暗風格的奇幻背景,這一點在大傢進入遊戲後很快便可發現:巨大的城堡背景、鬼魅的雕塑裝飾、陰森的陷阱埋伏以及熟悉的各種怪物。我們的主角也是手持長刃、一身盔甲,分明又是一個在某個不知名架空奇幻世界裡拯救蒼生的英雄。橫版顧名思義指的是遊戲同大部分跑酷手遊一樣,采取瞭橫版卷軸畫面,和《天天酷跑》裡的主角一樣不停地往前奔跑,當然《黑暗領地》在此有一個絕妙創新,下文操作裡會講到。過關跑酷則指明瞭遊戲的兩大基本模式:其一是冒險模式,玩傢會在這個架空世界的各個地點之間闖關冒險;其二則是生存模式,玩傢會在一張地圖上一路跑到底直到生命值耗盡。筆者在這裡建議玩傢先玩冒險模式,在熟悉瞭各種怪物、BOSS、陷阱後再去生存模式打積分。

[iPhone/iPad]黑暗領地

評分:5.0分應用大小:92.8 MB價格:18元

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  畫面:

  進入遊戲步入眼簾的就是黑色和白色融合的世界,除瞭天空之外,其他的都以黑暗來填充,包括玩傢所控制的人物也是如此,隻有手中的劍才是白色的,象征著用戰鬥才能獲得自由。本作以人物內心的黑暗世界為寫照,所以在整個場景上面采用單純的黑白色為主體,遠近景物錯落有致,充滿瞭古希臘風格的建築讓人仿佛進入瞭創世之神的黑暗年代。


  玩法:

  遊戲為玩傢們準備瞭兩種模式,分別是生存模式和冒險模式,生存模式就不用說瞭,其實就是無盡模式,反正隻要不死,你就一直往前跑;冒險模式則以通關為基礎,玩傢將會在惡魔大陸上挑戰越來越難的關卡。本作以兩種模式來讓玩傢能有完全不同的遊戲體驗,對於小編個人而言更喜歡冒險模式,每通過一個關卡就有大大的滿足感,這可是無盡模式不可比擬的。


  創新:

  遊戲的操作方面帶來瞭第一個創新點,與大多數跑酷遊戲相同的是主角自動往前不停奔跑,玩傢向上滑動是跳躍、連續滑動是更高的跳躍、向下滑是滑行、單擊屏幕是攻擊。與眾不同的創新點是《黑暗領地》竟然有停止,那就是雙指長按屏幕——這在跑酷遊戲中是非常罕見的,究其原因還在於隻有不停的奔跑才能讓玩傢進入忘我的刺激狀態,能停止無疑是跑酷遊戲的大忌。但是《黑暗領地》之所以設計停止鍵,其實在於遊戲中存在著一種往下砸的石柱陷阱,這種陷阱經常連成排,玩傢需要掐算時機通過,因此才會有瞭停止鍵。

  第二個創新點,則是遊戲陷阱、機關的強化。大傢知道,一般的跑酷遊戲註重的是跑和金幣,考驗玩傢的是在高速奔跑中吃金幣的操作手感。但是《黑暗領地》則完全不同,首先遊戲的鉆石數量很少,主角過一關也不過拿到幾百鉆石,雖然鉆石可以用來買裝備但說實話商品數量比較有限。遊戲的陷阱因此成為瞭主角:擋板、尖刺、巨石、利刃、捕獵夾、旋轉鍘刀甚至傳送門。這些一碰即死(隻要碰到一點邊緣就死)的機關經常連續出現,打出漂亮的配合來搞死玩傢。所以筆者在遊戲過程中幾乎將吃鉆石當作瞭“副業”,隻要能避開機關,吃到鉆石算是賺得瞭。當然這裡的“死”是一種通俗說法,遊戲中的主角有自己的等級,而升級則會增加生命值,因此每碰到機關死掉其實就是扣除一部分生命值,並不會真的退出這一關。

  遊戲的第三個創新點,則是在跑酷中加入瞭戰鬥成分,除瞭前文提到的躲開機關陷阱,主角在跑酷中還會經常性遇到敵人,這些敵人有大有小,有牛頭人也有骷髏,簡直不比一部RPG差。而玩傢除瞭躲開它們外,大部分時間需要正面與它們戰鬥對決。此時的操作有意思起來,玩傢需要點擊屏幕攻擊敵人,而一旦敵人頭上出現嘆號則說明它們要反擊瞭,此時的玩傢因著跑酷遊戲沒有向後的選擇,隻能雙指長按屏幕采取防禦姿態,等敵人攻擊結束後再起身反擊。


   點評

  《黑暗領地》是一款跑酷類手機遊戲,但是它不僅僅是跑酷,同時還加入瞭格鬥等RPG元素,讓整個遊戲的過程更加的驚險刺激。本作采用全景黑白配色,讓遊戲看起來更加的低沉,仿佛陷入瞭無盡的深淵之中,令玩傢情不自禁想要奮力的想自由而奔跑。各位玩過瞭傳統跑酷遊戲的玩傢,不妨試試這款更加驚險刺激的跑酷加格鬥遊戲吧。

 

[iPhone/iPad]黑暗領地

評分:5.0分應用大小:92.8 MB價格:18元

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