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不像跑酷的飛酷遊戲《靈魂救星》評測

【蘋果園評測室】挑選遊戲的方式有很多,最常見的一種就是挑名氣。乍看這款遊戲,第一眼就看到瞭“Square Enix”的字樣,不得不說這個名字的吸引力還是很大的,雖然人設有些唏噓的圖標以及有些看不太懂的玩法都讓你在懷疑這究竟是不是想象中的那樣美好,當然最終我還是決定一探究竟。

[iPhone/iPad]靈魂救星

評分:暫無應用大小:35.8 MB價格:免費

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畫面:
  果不其然,這並不是一款手遊大廠的作品,而是一款在SE拉丁美洲2012遊戲大展上獲獎的遊戲而已。說實話還好,否則這土得有些掉渣的人設和稀奇古怪的風格 又要給手遊大廠添上濃墨重彩的一筆瞭。雖然相比以華麗為基調的SE作品,本作風格相去甚遠,不過單獨來看整體還是不錯的,畫面和場景在色彩上也足以讓人眼花繚亂。另外,也許是開發商地域原因,本作充斥著一股淡淡的拉美氣息,這對於一款跑酷遊戲來說算得上比較新鮮。


玩法:
  沒錯,這是一款跑酷遊戲,確切地來說是“飛酷”,遊戲中玩傢將扮演一名前任天使(還有這種說法?),為瞭拯救被惡魔囚禁的靈魂而在廣闊的天空自由飛翔,這也是遊戲的標題“靈魂救星”所要表達的寓意。

  作為跑酷遊戲,本作采用瞭比較少見的豎版飛行模式,乍看之下有種在玩STG飛行射擊遊戲的錯覺。玩傢要小心翼翼操縱著主角在空中前進,收集造型酷似昆蟲的靈魂,並躲避沿途的機關障礙。遊戲提供瞭兩種操作方式:手指拖曳和重力感應,兩者的手感都很微妙,談不上很舒服,有時候還會過於飄忽靈敏,不過這也在無形中增加瞭在障礙中穿行的緊張感。


創新:
  遊戲的難度不低,主角僅有的兩條命通常挨不過太久,收集沿途的輔助道具可以稍微幫助你飛得更遠,其中一種可以讓主角暫時擁有發射光波的能力,這時候就有點射擊遊戲的感覺瞭。而每個階段的Boss戰,也是朝著這個方向發展,在躲避攻擊後找準機會進行反擊。隨著流程深入,後期擋路的障礙會越來越考驗你的操作。

  收集到的靈魂,可以用於復活,也可以拿來升級各種能力,遊戲中也有針對靈魂購買的內購,另外玩傢也可以通過完成各種迷你任務來獲取靈魂獎勵。


總評:
  總的來說,這真是一部不像跑酷遊戲的跑酷遊戲,遊戲在不少方面上的設計都給人感覺這更新是飛行射擊作品。可惜開發商隻是點到即止,沒有進行深入的挖掘,讓本作的遊戲性流於膚淺瞭。 

[iPhone/iPad]靈魂救星

評分:暫無應用大小:35.8 MB價格:免費

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