在當今擁有最高原生分辨率的遊戲平臺——iOS上,有許多“超低清”到滿眼“麻子臉”的像素遊戲,其中不乏精品的存在。僅在今年上半年,我們就玩到瞭諸如《英雄圍城》《不羈靈魂》《蠻人吟遊詩人》等等讓人欲罷不能的重度上癮作品。Kongregate公司看成是批發像素遊戲的專業戶,繼《無敵獅心王》(Lionheart Tactics)、《主教戰略2》(Cardinal Quest 2)之後,他們又帶來瞭Springloaded工作室的《骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)。

畫面
本作堪稱是像素遊戲中“像素”得最徹底的一部遊戲,你的寶貝Retina屏幕上顯示的不是密密麻麻的像素點,而是一個一個的大色塊,眾多怪物還需要經過玩傢充分的腦補之後才能讓你看出個所以然來,否則你全程都整不明白自己打的究竟是什麼。
不僅僅是畫面2-bit水準,而且它給玩傢上手階段的第一印象,也符合那個時代角色扮演遊戲的特質。玩傢扮演一名英雄,你的村子受到瞭怪物大軍的入侵,你的目標是清掃一個個地牢,殺死侵略者,解救受困的村民。其具體過程並不像我們所熟悉的RPG遊戲那樣,即給予玩傢一個相對自由的世界遨遊,從NPC那裡接受任務,完成之後再回去接受打賞。整個世界是一張地圖,上面顯示有目前可以進入的區域,點擊之後就可以以橫板方式與走馬燈式登場的敵人交戰,直到當前地牢的Boss登場。當你解放村莊的一個區域之後,這裡就會開始重建(當然也可能被等級更高怪物再度占領),因此接下來你可能重回故地。


創新
這款遊戲戰鬥系統最特別的地方,就在於出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩傢擲出的骰子來決定的。在按下右下角的劍形圖標之前,骰子可以無限制的擲出,每次的點數都可以相加,如果兩次的點數都相同,還可以獲得×2的加成,因此即便是面對老怪,想剛剛照面就將其一刀拿下,在理論上絕對是可行的。

攻擊力是由兩隻骰子來決定,它可以被反復投擲,但一旦擲出一點,就會取消當前回合的行動權

進入中期後,遊戲玩起來很是熱鬧,不僅一次可以投擲多枚骰子,而且可以帶著跟班一起打
玩法
不過,這樣對於玩傢而言過於偏袒的規則,並不是沒有任何的限制。就像一個賭徒那樣,膽子越大,賭註下的越多,回報可能就越大,但一旦押錯瞭寶,自然也會血本無歸——一旦你的兩隻骰子投出瞭一點,不僅此前累計的攻擊點全部要清零,而且還要喪失一回合的行動權(即白白挨打一次),該限制對於敵人同樣奏效。因此,戰鬥結果除瞭很大的運氣成分,還要讓玩傢在闖勁和貪心之間進行充分的權衡。該沖的時候不沖,該收的時候不收,都無法實現利益的最大化。
為瞭防止玩傢在“賭桌”上出現保守情緒,遊戲還有許多刺激性的規則。比如當你的敵人隻剩下瞭一絲血,骰子無論怎麼投,都可以在本回合內將其幹掉的時候,如果繼續擲點,累計巨大的傷害值,就能夠在幹掉敵人之後獲得更多的金幣獎勵,同時增加諸如醫療、提升攻擊力、增加攻擊屬性(如火焰、中毒)這樣的效果,最終贏得能夠提供上述功能的特殊骰子。如果你的攻擊力恰好可以清空面前處於半死不活狀態的怪物,就能將其活捉(但大怪物需要“捕俘骰子”這樣的特殊道具才能將其收入籠中),從而將其作為寵物帶上戰場。

總評
我們所熟悉的RPG,無論是走文藝路線,還是“大菠蘿”這種輪著兩把大斧頭和一堆藥水瓶胡砍亂殺,瘋狂嗑藥的ARPG,決定正面戰鬥結果的關鍵永遠都是角色的等級高低與裝備的好壞。而在《骰子地牢》中雖然也有等級和商店,但即便手中已經解鎖瞭全部的骰子種類,想在冒險過程中無往而不利,靠的就是你是否敢賭瞭——無論是被瞬間翻盤,還是咸魚翻身,都是在一念之間決定的。雖然賭博的長期結果由收益率完全確定(即玩傢通關遊戲),但其短期結果(即每次戰鬥)卻存在不確定性。玩傢不僅在和機率打賭,也在和自己的心態較量。說得好聽一點,玩轉《骰子地牢》的關鍵就在於玩傢是否可以處理好內心的天人交戰。說得不好聽一點,這款遊戲正是教育我們明白這個通俗易懂的道理——愛賭才會贏。

