【蘋果園評測室】又是大傢最期待的神奇周四,這麼多新遊,你打算先來“寵幸”哪個?蘋果園小編選擇瞭同樣是續作的《忍者必須死2》,掐指一算前作居然是2012年發佈的,這長達兩年的開發時間,想必二代會有很大的進步!下面讓我們一起來玩玩看!

內容:
首先《忍者必須死2》是一款繼承前作水墨風的橫板跑酷遊戲,但在前作的基礎上,各個方面都進行瞭升級,無論是畫面還是操作手感都有極大的提升。另外,《忍者必須死2》和網易合作,增加瞭易信好友PK的社交元素,雖然不是什麼新鮮玩意,但也算是緊跟潮流。

新增的人物
同時,網易方面也圍繞《忍者必須死2》開展瞭一些活動,還邀請瞭幾個大美女一起陪我們這幫屌絲玩耍,每日排名賽還有蘋果iPhoneiPad等三件套相送,雖然都是噱頭但也足見網易對這款遊戲的重視程度。蘋果園小編在試玩之後,也給出瞭“誠意之作”的評價。

隨著遊戲上線的各種活動

屌絲能受得住嗎?
畫面:(8.5分)
《忍者必須死2》依舊采用水墨風畫面,中國風撲面而來的感覺很不錯。相比一代,雖然風格一致,但二代到一代可以理解為從諾基亞百元手機的屏幕進化到蘋果iPhone5s的屏幕,細節相當nice!光說不行,舉個例子,在遊戲的主界面,拉風的忍者小黑站在高山上,那條鮮紅的圍巾的對比,就能說明一切。

對比兩代小黑的紅色圍巾(還是披風?)
當然,《忍者必須死2》在其他動態畫面上的提升更多,比如在跑酷的過程中使用各種道具和技能,也絢麗瞭很多。

道具使用效果升級
音效:(8.0分)
相比畫面,音效方面二代並沒有太多的提升,隻不過是完善瞭一些細節,比如在觸發技能和收集金幣時“嘩嘩”聲。快節奏的BGM也是跑酷遊戲不可獲取的元素,打開音效之後,緊張感能瞬間提升一個檔次。另外,有很多種類的敵人出現之前,也會有特殊的音效,可以提前做好準備應付來敵。

音效設置簡單,緊張刺激
玩法:(7.0分)
對於跑酷遊戲來說,操作上手容易是肯定的,《忍者必須死2》采用橫板模式,沒有常見的重力操控,而是按鈕或者劃屏兩種。在一代時,我們還隻能劃屏,在敵人較多的情況下,誤操作很多。二代新增的按鈕方式靈敏度更高,實現同樣的動作,手指所需移動的距離,比劃屏少很多,反應也更快。

小編推薦使用按鈕來操作哦(左側向下翻轉,右側跳躍 向上翻轉)
在一代中,我們的目的是跑得更遠,在二代中,新增瞭收集忍幣的玩法,不光要跑得更遠,還要賺得更多!忍幣可以用來購買遊戲裡的道具以及人物,還能升級人物和道具的各種屬性,頗具打怪升級的的代入感。

道具方面,2代也增加瞭很多,比如可以選擇更多的人物。不同人物的屬性以及等級(不同等級有對應的分數和忍幣加成)上限不同,綁定易信之後就能得到“阿雞米德”,另外還有三個人物,分別是通過忍幣以及勾玉(內購可以獲得)進行購買解鎖,也算是給廣大屌絲不花錢就獲得高端人物的機會,“誠意之作”的一處體現。

免費人物,等級上限為60級

使用忍幣購買的高級小黑,等級上限提升到80級

需要使用勾玉購買的小師妹,屌絲們想要推倒的目標,不過不花錢,很難獲得

和小師妹的屬性類似,但可以使用忍幣購買,屌絲努力的終極目標
其他道具比如忍卷(替你死一次)、雷火風(加速、保護盾)、還有召喚術其實和一代差別不大。不過,可以直接在開跑之前購買是改進的地方,合理利用道具才能獲得高分。

創新:(6.5分)
之前蘋果園小編已經提到過,《忍者必須死2》新增瞭社交玩法,在試玩的過程中,小編發現這套元素的加入,讓遊戲的可玩性有很大的改善:
首先,是體力的概念。每一次跑酷需要消耗一格體力(飯團),一共有5格,每8分鐘會自動恢復一格,也就是說你隻能連續玩上5次,然後就要等最少40分鐘才能再繼續。當然,你也可以花錢直接買體力。從好的方面分析,這是廠商怕我們沉迷,加的限制;從其他方面分析,有坑錢的嫌疑。



其次,是每日獎勵和挑戰的加入。這一項也是目前手機網遊標配的,每天來玩一次,就有各種小福利,對於不想花錢的屌絲來講,不可獲取。這也是本作的“誠意”所在。

然後,助戰系統的玩法,在傳統的好友pk比分以外,《忍者必須死2》還加入瞭好友助戰的功能,在你不行掛掉之後,可以邀請你的好友來繼續跑(好友免費、非好友需要花費忍幣),相當於多瞭一條命啊!這才是好基友的存在價值,“誠意之作”的一處體現。

最後,小編還是要解釋下,為啥有這麼多的“創新”,還是給瞭6.5這麼個低分?其實,上面說的這些屬於現在遊戲的標配,隻不過和一代遊戲相比,“創新”看上去很多而已。
總結:(7.5分)
有微信平臺遊戲火爆的先例,易信不來跟風一下,怎麼對得起各位易信用戶呢?從遊戲本身質量來講,《忍者必須死2》對前作進行瞭比較完善的升級,保留瞭遊戲裡特色的元素,比如水墨中國風、多樣的道具等,加上易信的社交元素合理加入,彌補瞭之前的不足,在內購方面也夠“誠意”。等待瞭兩年的“必須死”玩傢,應該不會失望!


