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做好事不需糾結 網遊用實際行動告訴玩傢

  2014年5月27日下午兩點半,傢住南京的60歲蔣老太準備翻越防盜門時不慎摔傷,路人報警後,派出所民警和120趕到現場,卻因傢屬不在現場沒有立即施救,致使蔣老太在地上躺瞭整整一小時。“老人倒地應不應該扶起”已經成為當下的熱點話題之一,當眾多網友、市民、專傢學者還在爭論是應該直接上去扶起還是先尋找證人求助以防惹上麻煩時,網絡遊戲用實際行動告訴大傢:做好事不需糾結,值得鼓勵!

  玩傢施救受傷玩傢時,系統提示“一位高貴的靈魂正在拯救您!”

  “一位高貴的靈魂正在拯救您!”,系統提示這句話後,一名垂死的玩傢重新復活,施救者則獲得瞭相應的經驗獎勵。這是一款剛剛在國內上線運營,由某知名遊戲廠商代理的一款進口網遊的一個亮點設置。遊戲中,玩傢不僅在救治路邊的傷患後可以獲得遊戲經驗,而且達到一定的施救次數後,還能得到榮譽成就獎勵。這種鼓勵互助的遊戲設置,無疑是一種對玩傢行為的正面引導,以及對社會主義核心價值觀的積極響應。

  備受爭議無結論的一個社會議題,就這樣被網遊給出瞭答案。截至2013年6月底,中國網絡遊戲網民規模達到3.45億,同時,網絡遊戲已經成為青少年最喜愛的娛樂項目之一,可見,有著龐大覆蓋群體的網絡遊戲的宣傳功能已經不容小覷,如何通過網絡遊戲宣傳更多的正能量也變成瞭一個有待研究的課題。凈網行動,要堵更要疏,在打擊網遊中的不良信息後,更要引導網遊發揮出符合社會主義核心價值觀的正能量。