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WWDC2014:蘋果公司變“軟”更加可怕

  關心iPhone6和蘋果智能手表的人,該失望瞭,WWDC2014上並沒有出現一絲硬件產品的發佈,這也讓開發者大會變得名副其實。庫克已經把蘋果打造成瞭一傢軟件公司,但對於整個產業而言,軟蘋果並不好捏。

  軟蘋果不好欺負

  正義與榮譽,蘋果向來是均受用之。此次WWDC也不例外,一方面蘋果發佈瞭全新的智能手機操作系統iOS8和桌面操作系統OS X(Yosemite,優勝美地),以及全新的開發應用和編程語言Swift,這進一步夯實瞭蘋果自有生態系統的基礎,另一方面蘋果的WWDC由於缺少瞭明星硬件產品的發佈,讓整個發佈會變得索然無味。

  不過,在我看來,不再以硬件來招攬客戶的蘋果,變得更加成熟,也變得更加可怕。

  蘋果此次發佈的iOS 8亮點還是不少的,但是,我覺得我們應該把註意力放在蘋果對開發者的支持上。蘋果此次面向開發者推出瞭新版SDK,新增4000個API,開發者可以開發更加豐富的應用。另外,蘋果推出瞭HomeKit功能,旨在於開發者共同開發智能傢居領域。

  最新的編程語言Swift,更是一個亮點,蘋果稱,與C語言和Python相比,Swift編程速度更快,展現的效果更好。

  如今諸多公司都在打造硬件 軟件(包括服務)這種模式,不僅僅是微軟,宏碁、包括英特爾在內都想要打造一整套生態系統,當然,這種硬件 服務的模式,給消費者一種非常直觀的體驗,從設備到服務,這是一攬子解決方案,因此在業界也逐漸開始流行。

  產業格局分分合合,蘋果在不同時期卻總是采用自己的一種模式:封閉。

  封閉的優點和缺點都十分鮮明,封閉讓蘋果的系統有更好的體驗,但是也因此產業鏈各方都處於蘋果之下。當然,蘋果的這種封閉模式適用於如日中天的蘋果,有瞭自己設備基礎之後的蘋果。

  自從庫克上任之後,蘋果一下子失去瞭神秘的光環,即便是有很多人為之買單,但是處於一個極端位置的蘋果,與整個產業打造的另一端形成瞭鮮明的對比,蘋果的產品精美,體驗好,略貴,而其他業者交付的產品精美說得過去,體驗一般,但是便宜,在蘋果的堅強堡壘下,其他也隻能采用破壞式戰略。

  在比拼硬件上,庫克已經輸給瞭三星,也由於蘋果自身封閉與執拗,早已把頭把交椅讓給瞭三星,但是在體驗上蘋果仍然是業界最佳,這很大程度上要歸功於蘋果對於開發者生態的重視。

  此次,蘋果WWDC2014上,沒有硬件出現,可以理解成為蘋果轉型的開始。但這並不意味著,蘋果拋棄硬件,當然我堅信在今年下半年,蘋果一定會出貨早已經沒有任何懸念的iPhone 6智能手機。蘋果產品體驗好的前提,是以其自身優秀的硬件來展示。

  桌面尚有距離

  庫克嘲笑微軟Windows 8沒有人用,其實大傢可以呵呵瞭之,不必當真。蘋果此次發佈瞭OS X,代號是美國加州一個森林公園——優勝美地命名,聽上去美極瞭,但是蘋果在桌面的統治力卻仍舊沒有打敗微軟。

  值得註意的是,雖然庫克在WWDC上嘲笑瞭Windows 8的增長率,但實際上5月份Windows整體的市場份額已經從4月份的90.80%增至90.99%,居榜首的Windows 7全球市場份額仍然過半,約50.06%,而蘋果Mac OS X市場份額則降到瞭7.39%。

  另外,不知道市場上有沒有蘋果Mac用戶使用雙系統的數據。我身邊有兩位朋友就是購買瞭MacBook Air,用虛擬機一個裝瞭Windows 7,另外一個裝瞭Windows 8。

  前不久,微軟剛剛發佈瞭12英寸的Surface Pro 3,矛頭直接對準蘋果的MacBook Air。雖然此次發佈的新版桌面操作系統OS X,圖標風格上趨向於iOS,但是蘋果尚沒有決定打通Mac OS和iOS 之間的溝渠,這也使得在操作系統乃至產業鏈的打造上,蘋果始終留下掣肘給微軟。

  微軟現在放低瞭姿態,試圖通過開放的方式進入到所有平臺中,Office就是一個例子。蘋果此次桌面操作系統的改變雖然從風格上試圖靠近iOS,但是它又不願意輕易做出打通所有平臺的技術革命,因此留給二者的競爭空間還是可以想象。

  蘋果iOS仍然是領先的移動操作系統,但是蘋果目前還是沒有盡可能的把移動端好的體驗帶入到PC領域上來,例如觸控,當然,反過來這也需要相應的硬件作為支持。

  蘋果軟化歷程回顧:

  歷屆WWDC的發佈重點:

  2008年,iPhon3 3G與MobileME;

  2009年,iPhone OS 3.0及iPhone 3GS;

  2010年,iPhone 4;

  2011年,iOS 5;

  2012年,iOS 6;

  2013年,iOS7;

  2014年,iOS 8和OSX。