和往年一樣,在 WWDC 2014 上,為新系統準備的遊戲以及遊戲性能部分占的比重並不大,但是隻需強勁的臨門一腳,就足以給 iOS 遊戲和遊戲開發者們帶來震撼級別的效果。蘋果為最新 iOS 8 引入瞭 Metal 3D 圖形庫。這項圖形技術專門為 A7 處理器設計,用於取代 OpenGL,它在移動平臺上擁有高達 10 倍的繪圖性能。更讓開發者興奮的是,最新版本的 Unity、Epic 的最新虛幻 4、Crytek 的 CryEngine 以及 EA 的寒霜(Frostbite)等一系列頂尖遊戲引擎,都宣佈支持 Metal。

在 WWDC 現場演示中,Apple 展示瞭 Epic 虛幻引擎制作的《禪境花園(Zen Garden)》,這個 Demo 的畫面質量和細節令人震驚,其中觸摸反饋的水體效果完全秒殺現有的移動遊戲動態演算水準。隨後,EA 帶來的主機遊戲《植物大戰僵屍:花園戰爭(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》展示瞭寒霜引擎在 iOS 平臺的表現,引擎大廠 Crytek 與 Unity 也紛紛前來捧場……iOS 8 Metal 的出現,突破瞭硬件的瓶頸,一方面給開發者帶來瞭更多的可能性,另一方面則降低遊戲的能耗,從而間接提升瞭設備的續航能力。
光是想象一下利用這些引擎誕生的《戰地》、《孤島危機》級別的 PC、傢用主機大作,我們就能欣欣然幻想出未來在 iOS 設備上出現的移動遊戲高清畫質大飛躍。數年前就開始鼓吹的“主機級別遊戲畫質體驗”,或許就要有幸窺見瞭。
但是冷靜下來想一想,這樣強勢地踹開主機級遊戲畫質時代大門,然後呢,整個 iOS 遊戲行業就能夠拋開它的不成熟,邁開大步走起來嗎?
如果你足夠熟悉也足夠細心的話,可能會回憶起 2010 年同樣驚為天人的《Epic Citadel》,相似的場合,熟悉的軌跡,未變的口號,移動遊戲發展到現在,如人們期待的那樣,各種大作層出不窮,但是“主機級”依舊還隻是一個噱頭。更重要的是,移動遊戲發展到現在,有多少款真正在玩傢心目中當得起大作之名的虛幻 3、Unity 3D 遊戲呢?數來數去,苛刻一點的話不過就兩雙手加一隻腳(Epic Games 選入引擎展示的遊戲就是 15 款)。當 iOS 8 支持寒霜和 UE 4 引擎的時候,又有多少開發者願意支撐起這樣的技術和經濟成本所不能承受之重,制作遠超輕盈體積和輕快節奏既定局面的大作?
一方面,這個年輕的遊戲產業以傳統而笨重的傳統電子遊戲行業無比羨慕的速度在前進,但另一方面,從硬件規格到軟件制作的高低端兩極分化,又讓輕快的腳步顯得飄忽不定。iOS 8 的優化僅限於 A7 芯片,而目前搭載這塊 64 位 A7 芯片的 iOS 設備隻有 iPhone 5s、iPad Air 與 iPad mini 2 這樣的“高端”硬件,除非能夠咬牙放棄龐大的向下兼容,否則很難有真正以最高端的引擎支撐、並且是最展現制作水平的遊戲出現在這個市場。

遊戲一直不是蘋果在新系統為主角的發佈會上滔滔不絕的話題,但是顯然這一次我們看到瞭蘋果開始比以往都要重視遊戲開發者與自傢生態系統的雙向選擇,對手太多,競爭太激烈,優秀的、精品級的、平臺獨占優勢的開發者資源,與遊戲這一環節一起,成為 iOS 未來生態發展的重要一環。iOS 8 帶著所有人看到瞭門後面耀眼的光,或遠或近,就看那些先驅者們是否能一路高歌瞭。