《天尊》是微訊移通資訊技術有限公司推出的一款經典懷舊類傳奇模式的遊戲,加入了微創新的角色養成系統,即時制的戰鬥與塔防策略副本、鏡像競技場、隊伍及幫會副本、幫會戰、領地戰為一體。有最簡約的操作介面與寫實風的遊戲畫面。
「對於小編這樣80後的玩家來說可能會對本作有著非同一般的親切感,類傳奇風格的遊戲方式喚起了兒時的回憶。而另一方面,遊戲的畫面也頗具懷舊風情,智慧的掛機系統,是不是讓你想起了什麼?」
√ 遊戲優點:
● 類傳奇風格勾起塵封回憶
● 智慧的自動系統
× 遊戲缺點:
● 畫面懷舊
● 戰鬥觀賞性還可提高
遊戲截圖




懷舊的畫面
《天尊》在畫面上主打簡約與寫實,寒風瑟瑟的荒野、陰森的山洞等等場景被很好地修飾出來,一眼望去充滿一種滄桑感。而人物的刻畫也非常符合遊戲風情,從開始的內衣、長袍、鎧甲,每一次更換裝備都會即時的體現出來。另一方面遊戲過於追求還原經典,讓遊戲現出了一絲不協調感,例如在追求大屏全高清的大環境下,如此復古的畫面表現是不是會缺乏競爭力、人物偏小,動作僵硬等等。PS:遊戲的人物設計,帶有一些偽3D元素,某職業外形看著怎麼那麼像WOW血精靈呢:)

必須要提的是遊戲中用了大量的彩色文字,其出發點自然是為了豐富介面色彩或是讓玩家的發言或者系統資訊更加醒目,但是像亮紫、深紅這樣的色調配在畫面卻有些晃眼

遊戲的操作採用了經典虛擬搖杆設計,左側是移動、右邊是動作按鈕。在設定上還有些小問題,攻擊的同時角色就會自動停止移動操作,這就打亂了遊戲的節奏與現在令人習慣的操作方式相違背。不過遊戲超強的智慧引導系統彌補了操作性的不足。

功能強勁的引導掛機系統
鑒於手機遊戲主打碎片時間的特性,常用的刷本、刷怪設計已然不合時宜。許多MMORPG遊戲為了適應移動端都大幅度縮短了打怪數量,以減少玩家操作。《天尊》在此基礎上更是引入了功能強大的輔助掛機系統來最大化減少玩家的操作,以求保留遊戲原來的味道。只需點擊任務名稱,角色就會自動走到任務地點、打怪、撿東西、最終返回到任務交接處,其間不需要玩家進行任何操作,這對於工作忙碌的玩家來說實用到了極點。


詳細的掛機設置
強制PK,步步殺機
許多玩家都想靠技術來彌補裝備的不足,但在《天尊》裡不需要計較什麼操作技術,數值就是王道。在這個強者稱王的遊戲中滿藏殺機,一刀撲街者比比皆是,仿佛又回到了那個戰亂無休的沙城,隨時就可能來一趟說死就死的旅程。




總結
《天尊》可能會讓80後玩家再次點燃自己的熱情,各種耳熟能詳的元素都像是在對網游經典的致敬。
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