
戰鬥採用動作/格鬥遊戲類似的即時多方位碰撞判定系統,所有招式全部按照各種中國武術動作為藍本來設計(例如太極劍、羅漢拳等),戰鬥過程如同功夫電影一般賞心悅目而且不乏各種操作技巧。
在實戰中,GAME-XOM同樣擁有其他格鬥、動作遊戲的連招連續控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受傷、擊潰、浮空、擊倒、擊飛等,十分豐富;同時,人物在釋放招式時也會根據實際情況出現不同的人物狀態,如無敵、剛體、格擋、破綻、弱點等。
在關卡中,GAME-XOM引入了連擊的設定,當玩家不斷的對怪物進行攻擊時,就會出現連擊,而一段時間不攻擊,連擊數則會清零。連擊數的高低體現著玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物狀態也是需要連擊數達到一定要求後才能出現。
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