Skip to content

《戰略傳奇》測評 策略新玩法

Facebook Fanpage

         說起《部落戰爭》(簡稱COC)相信大家一定很熟悉,直到現在仍是一款很火熱的遊戲,以其豐富的策略性和養成元素讓玩家沉迷其中。在浮躁的遊戲界,這樣慢節奏的策略遊戲註定只是小眾的狂歡。今天涼粉要介紹給大家一款同類型的遊戲《戰略傳奇》,涼粉認為論起策略性和養成元素與COC相比也不遑多讓。

 

         《戰略傳奇》中融入養成元素的同時在戰鬥上又有戰棋風格在裡面。我們就先來看看養成的部分吧。

 

         每個玩家過完開始的劇情之後就會得到一塊屬於自己的領地,在領地中玩家可以建造各種擁有不同功能的建築物,有兵營、升級兵種、公會、金幣儲藏池,防禦武器等作用的建築。涼粉君提醒一下各位,功能性建築擺放的位置最好能集中,攻擊性建築集中擺放前面放上城牆、拒馬等防禦建築可以大大減少被侵略的損失。

        

         各色建築隨著升級會給玩家帶來很多良好的收益,隨著兵種越來越多,越來越強,牆堅炮利,自己城池固若金湯,任何人都無法輕易撼動,這個時候各位玩家心裡的成就感定會滿溢而出,接下來就是擴張,去搶奪去侵略去蹂躪別的玩家吧。

        

         《戰略傳奇》中的戰鬥場景十分有意思,但是弊端明顯,好壞分明。且聽涼粉細細道來。這款遊戲的戰鬥場面融合了戰棋元素,在戰鬥時玩家可以控制隊伍左右和前進。但是如果整體前進的話每次只能前進一格,控制單體前進的話,則會消耗一個攻擊回合。也就是說如果我控制一個腿長兵種到別人面前只能攻擊對方一次就要被對面兵種集火,實在是大大的划不來啊,可是群體移動的話一格一格的走很容易被對方的遠端兵種削弱的不像話。

<img src=”HTTP://img.d.cn/be/image/1404/5b2dchuklvb1f.jpg” alt=”” height=”600″ />

 

         涼粉認為《戰略傳奇》戰鬥系統的敗筆就是沒有引入行動力這個東西,玩家在戰鬥時的任何操作都會直接進行一輪攻擊回合,所以其策略性大大減少,雖然兵種的攻擊範圍各有不同,廠商希望玩家用最佳兵種組合最少回合數來達到推圖的目的,簡單粗暴固然是好,可是豐富耐玩也同樣討好啊。既然已經是策略,已經是養成,遊戲節奏已經這麼慢,急功近利的搞刷圖涼粉認為是廠商的短視。

 

         這款遊戲涼粉心目中最理想的樣子應該是以戰鬥系統為主,養成為輔,鼓勵玩家PK。在戰鬥中,搭配出自己的最佳組合,輔以行動點,一輪一輪的打,每個兵種配個主動技能,這樣的才算是策略遊戲嘛O(∩_∩)O哈哈~

 

總結:

         《戰略傳奇》是一款創新的策略遊戲,在養成玩法的基礎上融合了戰棋遊戲的玩法。兵種豐富,戰鬥節奏快。絕對是你值得一試的好遊戲。

        

        更多相關遊戲資訊請關注:《戰略傳奇》當樂官網

        看手游新聞,就在當樂網!