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《刀塔傳奇》復仇心得分析詳細介紹

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         刀塔傳奇復仇分析,作為一個初始2星的敏捷英雄,敏捷成長有4.2,中規中矩。力量成長有3.9,在敏捷英雄中相當高了,下面就隨小編去看下吧。

  【屬性】

  作為一個初始2星的敏捷英雄,敏捷成長有4.2,中規中矩,力量成長有3.9,在敏捷英雄中相當高了,可能是為了之後的犧牲作準備把= =。其他屬性,除了較高的力量成長帶來的血量夠看(和敏捷英雄相比),其餘的都非常普通。就屬性而言,一個中庸的英雄,沒有太大亮點。

  【技能】

  【犧牲】大招,和對面的英雄交換位置,並且砸一個魔法箭。在DOTA中用來打亂對面陣型或者消滅核心英雄非常好用,而且配合推推或者洛薩,還能有跑路的可能,可是刀塔傳奇中這是風蕭蕭兮易水寒,復仇一去不復返啊,如果對面有大魚人、神牛等英雄就更蛋疼了,本來人家不能暈全屏,換到己方中排,好吧。等到哪一天,刀塔傳奇出了炸彈人,小編就不知道該說啥了。不過若是換到對面的核心英雄,比如風行、骨弓,那就爽歪歪了,推薦官方修改成換後排英雄,這樣這個技能會強大很多。

  【魔法箭】眩暈技能,傷害普通,眩暈時間普通。

  【波動】傷害很低,但是降低敵方的護甲,技能可以達到對站位靠前的後排,相當不錯的一個技能,對物理隊來說較為實用。

  【命令光環】光環,加全體攻擊,之前1級是120點攻擊力,成長是3點,後來更新後加強了,1級就是160,成長4,對算是物理隊的福音吧,走物理光環路線(小黑、白虎)的可以考慮。

  【技能加點】

  2技能主點,3技能次之,光環有能力就點滿,至於1技能,嘖嘖,頭疼啊,如果堅信自己人品好能換到對方核心的話就點吧,小編表示臉黑~~

  【攻擊順序】

  出場波動→平A→魔法箭→平A兩下→波動→平A,依次迴圈。

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