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《大豪俠》新手易忽略的問題

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        在玩這個遊戲的過程中,我發現有些玩家太注重于提升俠客的等級,而武略了對武學秘笈的收集和培養,其實單從合成或者購買秘笈匣獲得武學秘笈來看,的確不是特別吸引人,打個比方說吧,獨孤劍法是遊戲前期傷害比較高的,1級27%的幾率釋放對全體58的傷害,即使有27%的釋放幾率但是在遊戲中還是有可能產生一次都不釋放的結果,由此很多人就可有可無的忽略了…

  其實秘笈的升級效果很明顯,特別是在升到第三重境界後(11級到15級之間的等級),由於在遊戲中有陣法系統的存在,在裝備此武學的俠客放在陣型的中列時,有可能觸發此武學的殺招效果,有45%的幾率對全體對手造成250點左右的額外傷害,雖然傷害提升的不是很多,但觸發幾率的提升效果是毋庸置疑的,對於在遊戲前中期,我覺得已經足夠了,當然這是在玩家等級和俠客等級允許的情況下。

  上面提到的陣法系統,作為這個遊戲中的一大特色,往往也是容易被玩家忽略的,在陣法的前、中、後三列俠客都有額外的屬性加成,分別是前排加防禦和血量上限,但會減少攻擊,中列加攻擊但會將少防禦和血量,後排會加出手速度同樣也會減少防禦和血量,而且在陣法的前、中、後排放上裝備不同武學的俠客時,還會觸發所裝備武學的守、奇、殺招效果。如果玩家在遊戲前期利用得當,配合武學的效果,副本關卡、比武、奪寶都能輕鬆取勝。

  既然上面說到陣法系統,那又不得不提到另外一個大部分玩家不太在乎的問題,就是俠客類型在陣法上面的派放。在遊戲中,俠客大致分為三種類型:均衡型、防守型和攻擊型。在陣法的前排我們儘量放置防守型的俠客,這樣會有大額的血量和防禦能力加成,在陣法的中排和後排,我們一般會放置攻擊型的俠客,出手速度對於技能的觸發很有效果,而攻擊力的加成對裝備有單體輸出技能的俠客更是如虎添翼。至於均衡型俠客,前中後排都可放置,主要看玩家本身俠客的類型和品質是否足夠。

  遊戲中的命數系統也是玩家容易忽略的,不同俠客之間會因為命數的關係產生額外的屬性加成,有的玩家一味追求高品質俠客,而不考慮命數關係的存在,導致一些關卡無法通過或者是看上去俠客陣容很好,但發揮不出搞品質俠客應有的效果。所以多留意俠客之間的命數聯繫,合理的選取和搭配俠客陣型也是獲得良好收益的關鍵之一。

  在遊戲中,升級武學的時候,都會看到「刀劍武功」、「槍棒武功」等的注釋,很多玩家都會有這樣的疑問:這個所說的什麼什麼到底有什麼作用呢?誠然,作者本人也沒看見遊戲中對類似「刀劍武功」這樣的文字有什麼特別明顯的注解,但通過本人多次驗證,俠客裝備刀劍武器對所說的「刀劍武功」的威力有很大限度的提升,比如說獨孤劍法,遊戲中注釋為「刀劍武功」,那我們就儘量給裝備此武學的俠客裝備刀劍類武器,「槍棒武功」也是同樣的道理。

  總的來說,前面提到幾點對於新手玩家在遊戲前期的副本升級中有很大的好處,熟知遊戲玩法和合理的搭配各個玩法之間的副增加效果,會起到意想不到的作用哦!

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