有沒有那麼一瞬間想要夢回三國時代過著雷鼓喧天,千軍萬馬盡情馳騁的生活?有沒有過那麼一瞬間想要穿回三國時代在城牆上遙望戰場,體驗談笑間檣櫓灰飛煙滅的激爽?每個人都有過那麼一段愛幻想的年級,而自從讀了《三國演義》,這種幻想的背景更多時候停留在了那個群雄並起,戰火紛飛的時代。
夢,終歸是夢,虛幻的觸碰不到。雖然現實不能觸碰,但是現在畢竟是科技發達的時代,一些夢還是可以借助高科技手段去實現,比如遊戲。而雞翅在內部體驗遊戲時玩到了一款遊戲,突然發現它就是可以「圓夢」的那款,它就是《三國戰神》,給了你一個實現「三國夢」的地方,從最開始的黃巾之亂開始,一步一步的「入世」,一步一步的通過自己去決定戰事走向。下面諸君且聽雞翅在內部測試這款遊戲後的心得體驗。

動作華麗,刀刀見「血」
那個時代最不缺乏的是什麼?沒錯,是戰爭。整個大陸都處在戰火之中,三天一小戰,五天一大戰,而戰爭免不了出血,《三國戰神》完美還原了一場場戰爭,還還原了「血肉橫飛」的場面,每一次劈砍都會帶來的「出血」效果,擊殺最終BOSS時候的「大出血」,不得不說,遊戲在出血系統上的用心很好的還原了戰爭的殘酷,讓人能很直觀的感受到那種一不小心就會「出血」的感受。而技能的特效也算是同類遊戲的中上等,華麗但是不浮誇的設計讓技能效果看上去更能凸顯「主角光環」的作用,而各種技能帶來的不同的特效也都有很大差別,這點能很大程度的避免了玩家的審美疲勞的同時帶給玩家真正的一夫當關萬夫莫開的感覺。

戰魂系統,創新大膽
要說《三國戰神》最能吸引我的地方就是獨特的戰魂系統了,這個系統是集齊了戰魂的「碎片」後就可以召喚對應的三國名將來説明你一起戰鬥,但是這個戰鬥並不是其他遊戲那樣跟你並肩而戰,而是在副本中召喚之後你就會變成那個你召喚的名將,控制並使用召喚的武將的攻擊及技能。這個設計一下子使遊戲的可玩性擴大了好多,不僅僅只是停留在突破三國劇情完成「救世」,也可以去「收集」所有將領的將魂,每次副本都可以選擇一個將領去戰鬥。而三十秒的變身時間也同樣是給玩家出了一個「甜蜜」的選擇題,同樣是在考驗玩家的「策略」能力,是要留在最後的BOSS面前變身給予他最後一擊還是一開始就變身來快速突襲?這個問題的答案就要留給各位玩家了。

畫面真實,環境優美
作為一個在「鋼鐵叢林」裡長大的孩子,看著遊戲裡那蓊蓊綠綠的樹木,潺潺不息的河流時會是怎樣的想法?可能會覺得「桃花源」也沒准是真實存在的吧。不得不說《三國戰神》在這方面也是很用心的,河流沒有只是一片貼圖,而是真實的會流動的河流,全3D的建模也讓樹木和王城裡的建築有了生命一樣。在這種環境下的遊戲經過,可能也會有著減緩玩家疲勞度的影響吧。

陰陽共存,優缺並列
下面,我們來數數遊戲的缺點吧。首先,冗長的副本設定,不得不說,在第一次經歷副本時,看著那「刀刀見血」的動作打擊,欣賞著環境帶來的美感,很快就度過了這個副本,但是基本上每一大關好像「塔防」遊戲一樣分開4小關,這樣就極大的拉長了遊戲的時長,通過一個「黃巾之亂」足足用了16個,天啊這是一個多麼讓人煩躁的設定,雖然每個副本都不是很長,但是數量足夠的多,一個一個副本下來累積的不光是爽快的感覺,同樣還有令人煩躁的情緒。
其次,瑣碎的任務系統也是一個小污點,作為一個可以為三國題材的遊戲,我理解任務系統是必不可少的,但是如果連剿滅山賊這樣的人物都加上的話,那還有什麼大將的感覺?試想一下,當年呂布如果腳踏赤兔馬手握方天戟,雄姿英發的站在一群山賊面前,那是怎樣的不和諧!而瑣碎的任務系統就又要跟之前提過的副本掛鉤了,這麼繁多且複雜的任務帶來的更是無盡的副本之旅,話不多說,你們懂的。
說了那麼多,但是總的來說《三國戰神》還是一款不錯的遊戲的,強烈的打擊感,將魂變身系統都會給這個三國遊戲添色不少。而且遊戲中存在了很多類似于彩蛋的東西,具體是什麼雞翅就不在這裡透露了,這還要等著玩家去自己挖掘一下!
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