RPG手游大作《魔物狩獵者》國服于2月25日開啟雙平臺公測。作為一款卡牌手游,遊戲卡牌魔物全部取材于世界各地耳熟能詳的神話鬼怪故事,卡牌文化內涵也是十分豐富。而在卡牌玩法方面,每張卡牌所蘊含的八種屬性也增加了遊戲的可玩性。遊戲目前開測一周左右時間,有部分玩家對於卡牌屬性可能還不夠瞭解,不妨和小編我一起進入今天的獵魔師課堂瞭解卡牌屬性的相關課程吧。
卡牌類型是該卡牌資料發展的關鍵,目前《魔物狩獵者》裡總過有8種類型,分別為冷酷、混亂、性感、力量、勇敢、急速、聰明、精英。冷酷是標準類型,所有資料都無增減。而中間的6中類型,則都是一項提高10%而另一項數值降低10%。而最後一種精英類型,是最強的,全資料提高10%。

除去HP、MP兩個玩家比較瞭解的基本屬性外,下面小編將以奇爾卡麥修為例,對其他 4類屬性進行主要介紹。

攻擊力
圖2顯示的攻擊力是基準值,計算比率是1:1生效的。即每增加一點攻擊力就可以增加一點實際傷害值。另外,實際計算時卡牌攻擊力還會受到技能倍率以及buff等因素影響,而攻擊力只影響物理屬性技能以及沒MP後的普通攻擊攻擊力。
防禦力
防禦力和攻擊力一樣,同樣也是作為基準值。不同的是防禦力的計算比率是2:1生效的,也就是說,2點防禦力帶來的實際減傷是1點,當然實際計算時防禦力同樣也會受buff等因素影響。與攻擊力一樣的是,防禦力只針對物理攻擊生效,如果對方用的是屬性攻擊,防禦力則不生效。
急速
急速關係到怪物的攻擊順序,對於卡牌來說是個比較重要的數值,而且在《魔物狩獵者》中急速值計算公式是累計抵消模式的,所以急速值甚至會影響遊戲的攻擊次數。如A怪急速2000,B怪急速600,那麼在對抗中實際上就會是A怪先攻擊3次後再輪到B怪行動。
而兩怪在對抗中,每輪都是將雙方的急速值進行對減,急速值高的一方先攻,攻擊後先攻方的剩餘急速值,再與對方重置後的急速值對比判定。這就是為什麼是A怪先攻擊3次後才輪到B怪攻擊的原因。
智慧:
智慧就是魔法版的攻擊力跟防禦力的合體,同時影響魔攻跟魔防,如果本方攻擊是屬性技能攻擊,則按智慧值1:1生效,受技能攻擊倍率以及buff影響,同時,受到對方屬性技能攻擊時,則按智慧值的2:1減傷,同物理防禦力一樣的2點智慧減低1點傷害值,所以智慧值很划算,同時包含屬性攻防兩方面的效果;
上述內容就是本次獵魔師課堂關於卡牌屬性的相關介紹了,想要瞭解更多遊戲資訊的玩家,可以繼續鎖定小編我的獵魔師課堂。
《魔物狩獵者》精美卡牌賞析



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