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《契約2》骨灰級玩家對遊戲的建議和心得

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        關於契約2的一些建議和心得:

  建議:

  遊戲環境:3D建模一般,城鎮和野外沒辦法改變視覺角度,有點遺憾。建議增加城鎮和野外的改變視角功能。那樣才叫全3D。

  人物細節:感覺不夠清晰,裝備感覺太花哨了,尼瑪我的戰士像個小丑一樣啊,希望改得硬朗霸氣一點。

  怪物造型:形象太單一,都是一個樣子的,只是名字換了一個,美工太偷懶了吧。建議稍微增加點細節,比如:改變顏色,低級怪淺色為主,高級怪深色為主,另外給高級怪加點光環什麼的效果可能會更霸氣點。或者改變跟班數量,低級怪跟班沒有或者就一個,高級怪跟班增加。

  還有跟班沒有攻擊,純屬給玩家看放技能的各種蹦飛效果啊,而且只要主怪沒死,跟班就無限復活,我去,這跟班是召喚獸的感覺啊。希望根班有攻擊,死了不會再復活,這樣是不是更真實點,跟班就不會是打醬油的了。

  地圖系統:小地圖顯示界限模糊,明顯偷工減料,能不能做精細點?而且沒有區域地圖很蛋疼,只尋路找地方。以前放的內側圖片不是有區域地圖麼?美工又偷懶刪掉了?

  聊天系統:建議恢復成契約1那樣,可以切換聊天系統:世界,公會,組隊,私聊。或者改變字體顏色,區別開來。可以增加放物品和寵物展示系統,更方便分享和交易看貨。

  公會系統:額,不想說了,建的公會自動消失,我很蛋疼。應該現在公會系統還沒完善,希望下次能改善。

  好友系統:點別人頭像不能看對方的屬性,應該是現在還不完善吧。還有好友沒辦法跨線交流,就可以增加點好友可以發郵件的功能。這樣更人性化。

  組隊系統:沒有隊長,沒有拾取許可權,沒有組隊獎勵,3個組隊上限對應現在的副本是可以的,單刷副本的大有人在。如果以後副本難度增加了,可否考慮5人上限?

  副本系統:總體還是挺滿意,就是掉線後不能回到副本,又有副本次數限制。

  建議單刷的情況下掉線可以隨時進副本。

  組隊情況下,隊友沒有刷完副本的情況下,組隊,可以申請進入副本。但問題是怕有些人利用漏洞,在副本快打完的時候再組隊進去混經驗和寶箱,然後重複換隊伍進副本。這是一個問題。我想頑石公司那麼多能人,這個問題應該有好的解決方案的。

  寵物系統:我最喜歡聽到的就是寵物在那自言自語,很有真實感,現在的寵物都不會說話了,感覺好單調,只是打怪工具。建議恢復契約1的寵物說話功能,會給玩家增加很多樂趣的。還有橙色寵物的屬性也實在BT了點,不過我稀飯……當然,沒喂比羅果的寵物還是渣,喂滿了比羅果的寵物才是神啊。

  另外,希望恢復契約1的寵物攻擊模式,契約2的寵物全部是防禦模式,不會主動攻擊,雖然影響不大。

  還有希望增加寵物鎖定系統,避免寵物升級的時候失誤把有用的寶寶當成材料了。

  攻擊模式:恢復契約1的全體模式,組隊模式,公會模式,我覺得應該是沒完善,畢竟還是測封。

  交易模式:還沒開放,不知道以後的裝備會不會穿了就綁定,也不知道寵物可以交換不。

  裝備系統:別說白裝和綠裝了,感覺藍裝都是垃圾。對比紫裝的屬性,和藍裝的差距太恐怖了吧。一個30級的紫裝比40級的藍裝還高很多。

  建議同等級裝備屬性:

  白裝:100%,沒有額外屬性,

  綠裝:110%,微量額外屬性,

  藍裝:120%,少量額外屬性,

  紫裝:140%,中量額外屬性,

  橙裝:160%,大量額外屬性。

  背包系統:建議擴大背包容量,30格太少了,還有建議增加一鍵販賣品質以下的功能,要不一個一個的白裝或者綠裝賣得很麻煩。

  坐騎系統:建議攻擊狀態最好不能上馬,要不PK快掛了,一上馬,就跑沒影了。

  個人建議後期可以增加可乘坐攻擊的坐騎,就是可以在坐騎上攻擊,坐騎可以加人物屬性和移動速度,但移動速度沒有普通坐騎那麼快,要不普通坐騎沒人要了。貌似很多人不喜歡 ,個人建議而已,不必吐槽。

  技能系統:感覺各職業的技能範圍差不多,一個單攻技能,一個群攻,一個職業特技。關鍵法師和祭祀的遠端固技體現不明顯。還有就是轉職後,以前的技能全部都消失了,不能像契約1那樣保留,有點遺憾,不過現在來說的確不需要太多技能,因為技能冷卻變短了。畢竟觸屏不像按鍵那樣好施放技能。但技能少的壞處就是看不到各種技能的施放效果。

  合成系統:

  5個次級寶石合成1個高級寶石是一個大坑,後面詳細講解。

  萃取系統:不知道坐騎萃取會得到什麼寶石,建議萃取完以後保留在坐騎頁面,玩家自己去收取。這樣就知道萃取了什麼寶石了。

  心得:

  關於濃霧鎮:

  一直找不到濃霧鎮做主線任務,結果還剩3萬經驗升40的時候看地圖,自己跑才發現:濃霧鎮在帝都西北出口出去,順著路往西南方向走就看到傳送門了。我是人類,精靈的不清楚。~

  關於寶箱和鑰匙:

  寶箱在右上方活動欄的第二頁

  打副本完成一定次數會獎勵鑰匙。

  關於寵物屬性:

  藍色寵物的屬性比紫色寵物低30%左右

  估計橙色的寶寶比紫色的屬性要高20%左右

  本人沒有橙色寵物,這個是推測。

  順便提下:

  物攻寶寶裡面目前貌似是食屍鬼最牛叉,

  食屍鬼固技:

  群攻前方 兩次 輸出 100%物攻

  我們神寵火炬的固技是:

  群攻前方 兩次 輸出 50%物攻

  關於裝備屬性:

  30級紫裝比40級藍裝屬性還高

  估計40級橙裝比60級藍裝屬性還高

  昨天更新後才升到40級,好像爆率降低了很多,沒打幾次精英神隕副本,暫時沒橙裝,屬於推測。

  關於刷副本:

  建議每天把次數用完,組人效率刷精英副本,很快的。

  一路引小怪,引到一起,兩個人群攻,一般40級的精英神隕副本,不用10分鐘就刷完一趟了。

  以40級精英神隕副本為例,正常的收穫:打怪收穫外加11000經驗,7000金幣,比羅果,寶石,強化錠少量,幾個寶寶,裝備純屬運氣。不過刷多了打到好東西的概率就高了。當然,如果有時間和實力,推薦單刷,那樣,打到的裝備和寶寶都是自己的。

  關於強化:

  個人覺得目前不需要強化太高次數。

  每次強化的屬性大概增加:5%的屬性

  所以強十的屬性大概是原來屬性的1.6倍左右

  這個只是理論和推測,因為我沒強化那麼高。不知道強化到後面會不會提高屬性增加比列。

  關於合成寶石:

  125個一級寶石=25個二級寶石=5個三級寶石=1個四級寶石

  屬性:

  一級寶石:+4=二級寶石+10=三級寶石+20=四級寶石+30

  感覺合成寶石是一個大坑,建議改成3個次級合成1個高級寶石,

  要不以後合成十級寶石需要一級寶石的數量是:5的9次方倍=1953125,尼瑪要200萬個一級寶石我勒個去!坑死爹啊!如果改成3個次級合成一個高級,十級寶石也需要:19683個,2萬個一級寶石,還是很坑爹有木有?所以最終建議以後高級副本直接爆高級寶石。要不然,我覺得高級寶石是一個奢侈品啊。

  目前暫時想到這些,以後有新的發現和想法再拿出來和大家分享。

  本人遊戲名:餓狼乄低調,ID:100102。

  本人契約1老玩家,餓狼傳說會長,下屬分會:餓狼傳奇,狼霸契約,猛狼噬月等。各大老牌契約公會,應該對餓狼都很有印象的。

  上張裝逼圖:

        PS:本人現在在創業,玩遊戲的時間不是很多,所以升級不是很快,但玩遊戲的心得和體會很願意分享給大家。

  歡迎大家加我交流心得,也誠邀有激情的朋友加入我們餓狼公會,本人遊戲名:餓狼乄低調,ID:100102。也可以站內我。

  剛才那篇被刪了,可能是留了不該留的資訊我暈,也沒站內提醒…

  本帖不斷更新中,歡迎大家提建議和交流。

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