醫仙是蒼穹不可或缺的同樣也是一個非常強大的角色
有多少人瞭解醫仙?
我們先來看看醫仙的技能
主動:暗影:區域AOE。
回春:回血
光之利刃:減命中
片光:減藍
暗刃:傷害輸出主技能,持續掉血
浮光
九州:大量回血
被動有加血上限,加治療,加光暗傷害
從上可以看出醫仙回復能力和魔血能力都是非常強的
再來看資料對比:
首先各職業每升級一級各屬性均增長2點。體力在遊戲中只影響角色血量。具體武聖20點HP,巫靈12點hp,醫仙15點hp。
每點力量對物理防禦影響為:武聖5點,巫靈3點,醫仙4點。
每點力量對個職業物理攻擊影響概算為:武聖4—19.2,巫靈7—17,醫仙5—11。
每點精力對各職業藍量影響為:武聖16點,巫靈20點,醫仙18點。
每點智力對各職業法術攻擊影響為:武聖8—18,巫靈9—23,醫仙7—17。
每點智力對各職業法術防禦分別為:武聖5點,巫靈5點,醫仙4點。除去初始命中閃避不同外,每點敏捷影響物理命中和閃避均為1點;
對法術命中和閃避而言:武神1點,巫靈2點,醫仙2點。
從上可以看出醫仙各屬性都在中間位置,但是攻擊增長7-17是比較低的。
既然低攻擊,那麼追求攻擊屬性明顯是最不划算的,而且面對武聖的高血量高抗性和巫靈的高攻擊來說沒有優勢。
但是醫仙的高回復和持續耗血30技能無疑是最出色的,從技能可以看出來。
那麼我們要走什麼路線合適?很簡單,面對武聖我們要更能磨,面對巫靈我們要能抗。
因為攻擊有上下限。比如一個5000到10000攻擊的巫靈打出的傷害和一個4000到9000的武聖其實真算起來不一定說那個就多,主要是看打出的傷害誰越接近上限,比如我護甲是4000,武聖打我老是出7000傷害,那麼我們直觀的說是3000傷害(實際沒有3000),巫靈打我如果只是出6000傷害,那麼實際是2000傷害。
作為醫仙要能抗的一點就是要想盡辦法減少傷害和提高回復能力。如果別人一套打你3000,你回復4000,那麼他們怎麼打都是會很鬱悶。
再來看實際怎麼減少?
增加傷害上限的2個數據是致命和破盾,以及站樁輸出,普工的次數越多後面的輸出越高,比如你站的打,後面的傷害會比第一下高。由於走位不存在這一點
那麼就要看破盾和致命了
破盾由於35的頓加成格擋很高,一般目前很少有破盾高於格擋的玩家。所以目前我們要減少對方的致命屬性。
提高有2種,修仙的法術閃避和物理閃避醫仙必修要先修。
減少了對方的傷害我們還要提高自己的存活,那麼體質和血上限只要能加這2個的都必須要修煉,至於物理和法術抗性也必須要學
在寶石方面,建議血量,法抗,魔抗各12個,還一列放命中和攻擊,命中夠就攻擊多點,命中不夠就命中多點。
在傷害輸出方面醫仙主要靠屬性傷害。(主要來源武器洗練,比如我用的事武聖,我用武聖洗出2活元素,那麼我加成火技能的傷害是非常變態的,競技中火刀暴擊對4000防禦以下的直接打出接近3800的傷害,3000一下防禦的8000血的直接基本一套帶走),醫仙的毒傷害起來一個技能可以磨點3分之一血量基本。由於有抗性別人很難打出暴擊,另外閃避高有時對方技能還對你無效,加上你走位的話基本可以用回復把血加上來。查看自己元素屬性在人物的那裡的元素屬性,如下圖
暗屬性元素一定要優先保留,從35武器上出來,最好洗出2暗屬性加成,那麼就有500多的傷害加成,被動主修暗屬性
你會發現你一個30技能對面要少去3分之一的血量。因為目前沒有人得暗坑能過100的吧,就算是50級都很難過100.
由於對手的致命屬性可以查看但是抗致命無法查看,所以醫仙要多留意你的對手的屬性,改變自己。如果你是戰力榜上前幾,那麼你只要研究你的幾個對手,其他的你都可以忽略。
另外醫仙在仙盟站拿符是很有優勢的,特別是高手醫仙
仙寵主修法術加成或加抗性百分比的
大後期2個加血技能醫仙理論上是無敵存在。同屆情況。
PK一定要走位,丟了毒技能就走位,同屆戰士打不過醫仙,
醫仙打不過同屆巫靈。
後期如果醫仙屬性上來,巫靈其他職業打不出上限的話是打不過醫仙的。
目前的情況,後期是醫仙的天下,當然因為遊戲存在人民幣,這個以同等情況算。
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