放開那三國非R玩家分享自己對於戰魂系統的看法,希望小夥伴們通過此文章能對戰魂系統能有所收穫。多多關注我們當樂放開那三國論壇,會有更多精彩內容呈現。

將魂系統由主角等級到達35級後開啟,不得不說這系統的開啟,大大提升過圖的難易度。
將魂系統能抽取到將魂分4個階位白綠藍紫。分為生命,攻擊,物理攻擊,法術攻擊,最終傷害,最終免傷,治療,被治療,中毒傷害,中毒免傷,灼燒傷害,灼燒免傷,物防,法防,大小中經驗珠。

首先我們得遊戲中有一個最重要得屬性,不知道各位玩家有沒有注意到-生命。無論是強化和精煉,生命屬性是一直增加。除武器強化不加生命外,其他不管精煉還是強化都增加生命。羈絆中也必有增加。
然後,有兩種魂珠得出現變相得增加了生命也使得治療在我們得陣容中陪伴我們走的更遠。被治療魂珠和治療魂珠!

治療魂珠只需一個那就是給你治療位,而被治療魂珠是其他5位將領必備。這樣兩樣魂珠的問世大大延續治療這個尷尬位置得重要性,據我估測如果有紫色治療魂珠,治療完全上升一個檔次,本人有紫色被治療魂珠,實戰中作用明顯。

接上述3種魂珠後,建議輔助和肉盾裝備防禦魂珠和最終免傷魂珠,輸出裝備攻擊魂珠和最終傷害魂珠,中毒傷害之流完全是經驗丹!
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