曾幾何時,進入網吧映入眼簾的總是一個個螢幕上充斥著DNF的畫面,強硬的動作特效,精緻的人物刻畫,絢麗的技能釋放,拳拳到肉的快感以及緊湊的劇情將一個個「小學生」緊密的吸引了過去。好吧,我承認我也曾經是他們之中的一員,只因深深地迷戀著神槍手遠距離射殺沒一個敵人的快感,而現在,一款同樣有著強硬的動作寫真,充滿了暗黑風格的環境刻畫的橫版手游出現在了面前,《天天愛格鬥》的橫空出世也帶給了玩家在手機端也可以享受DNF樂趣的權利。
從玩法上看,《天天愛格鬥》完全仿照了DNF的模式,既城鎮接了任務再去各個副本刷圖清BOSS從而完成種種任務條件再回到城鎮的過程,雖然很單一,但不同的人物角色也賦予了這個遊戲不一樣的一面,建立人物時更加堅毅的人物設計,更加簡潔的職業設定也使得這款遊戲的上手難度大幅度降低,新手説明時事無巨細的體型,每一個模式都簡單明瞭的介紹,也都會讓玩家更快的融入這個遊戲,瞭解這個遊戲的故事,加入並解放這個遊戲的世界。

《天天愛格鬥》使用的是暗黑風格的畫風,整個遊戲充斥著哥特式設計,從城鎮中窗框的包邊,到人物的鎧甲設計,每一點都能給這個遊戲添色不少,不同于DNF的卡通風格,這款遊戲更加注重寫實的人物及環境刻畫也會令遊戲不會顯得那麼的「幼稚」,而施法時候的光影效果也跟此前的哥特式風格朝相輝映,能夠很容易的把玩家拉入中世紀時候的世界,拳拳到肉的效果也更能使得玩家玩的血脈噴張,激動不已。

而遊戲的操作也是一大亮點,雖然操作方式還是很簡單的左側控制人物行進方向,右側控制技能的釋放,但是不同點在於這款遊戲對於命中判定的用心上,《天天愛格鬥》不會出現人物與怪不在一條直線上而怪莫名收到傷害的情況發生,完全避免了隔空殺人的效果,而玩家被攻擊時候也一樣,也不會出現明明離開有一段距離但還是被怪集中掉血的情況,這種情況也造就了不少玩家為了體驗刺激而去追求極限反殺。而技能釋放的時機也是操作中的一部分,如果操作得好,會獲得不少的益處,例如野蠻人的技能可以隨時打斷並釋放其他技能來確保連招的可能,這也會給玩家帶來一種要用心琢磨這款遊戲的心,而不會像一般遊戲那樣無腦刷圖只為任務。

唯一美中不足的就是遊戲照辦了太多和DNF類似的東西,如何刷副本,副本的設定,結束副本後的打分系統,用心的人一定會發現這些和DNF是如此的相像,同樣的橫版動作遊戲,同樣的刷副本流程,同樣的BOSS死後會放慢鏡頭搬的告訴你你成功了。這一切都說明了這款遊戲的自主度有點低,就好像玩慣了DNF的玩家會馬上上手並且很容易的清楚所有副本中的怪,而沒有接觸過的玩家呢?總不能一點一點的琢磨,這也無形中給長時間可玩性上扣了分,《天天愛格鬥》我個人覺得應該走出更多隻屬於自己的路,而不是總要去模仿。
總體來說《天天愛格鬥》還是一個不可多得的動作遊戲的,爽快的打擊,華麗的特效,柔滑的操作手感,這都能說明遊戲的優秀,快去斬殺副本的BOSS吧!我們一起去拯救這個「世界」!
更多相關遊戲資訊請關注:《天天愛格鬥》當樂官網
看手游新聞,就在當樂網!