小編語:在國產手遊高度泛濫的今天,一款好的國產手機遊戲,想要留住玩傢們的目光真可謂是件難事!可不嘛,現在的玩傢,一個個都跟泥鰍一樣滑,跟猴子一樣精,個個口味高的很,有一點不行的,直接5分鐘秒刪還噴你沒商量!這便是現代玩傢的心態,所以各個廠商在做遊戲的同時,如何能抓住玩傢的心,成為瞭一個難點!那麼今天小編為大傢介紹一款還不錯的橫版格鬥手機遊戲,名字叫做《格鬥江湖》,帶大傢一起去體驗下這款遊戲,秒刪不秒刪,還是您說瞭算,咱們馬上開始!

畫面:精美卻不驚艷,中規中矩
一款遊戲拿來,給人的第一印象永遠是畫面,就好比宅男上網找福利圖一樣,妹子不好看的統統略過,以畫面來斷定遊戲,乃是現在玩傢們的共通性,所以畫面不好的統統PASS掉!拿到《格鬥江湖》這款遊戲初進登錄界面,小編的整體感覺還是非常不錯的,動態的河流和下面微微擺動的枝葉,進入選擇職業界面,三大職業的畫風還是很贊的,每個職業的風格都很明顯,人物角色妹子畫的還是很到位的,然後選個響亮的名字,我們就要開始旅程瞭!

戰士系(狂槍)

法師系(神扇)

刺客系(影刺)

進入遊戲後開始劇情,整個的遊戲場景和建模都還算不錯,遊戲運用自主研發的SG2D引擎技術極大的提升瞭畫面的視覺效果,惟妙惟肖的精美2D畫面表現,淋漓盡致的展現出一個中國歷史武俠的世界。但小編覺得雖然畫面很精美卻還是少瞭那一份驚艷,技能效果還希望能夠加強。

動作打擊感:打擊尚可 有待提高!
小編單獨要把動作和打擊感這一塊拿出來單獨說,因為《格鬥江湖》既然被稱為橫版格鬥手機遊戲,當然要最能體現“格鬥”這個詞瞭,格鬥遊戲,最講究的是什麼?當然是打擊感瞭,一款好的格鬥遊戲,一定是要有拳拳入肉的快感的,玩傢每次按下按鍵的時候,都會迸發體內的腎上腺素,那是一種說不出的快感,小編大概試玩瞭30分鐘,說不上對遊戲理解的100%的透徹,來談談打擊感還是可以的。

打擊感測試:BOSS戰

動作測試:角色揮刀動作
遊戲的簡潔的按鍵佈局:虛擬搖桿+四大技能按鍵,打擊感總體來說,《格鬥江湖》這款遊戲基本上繼承瞭國產橫版動作格鬥網遊的特點,打擊感還是過的去的,但還是有待開發的空間,人物的攻擊還是有軟綿綿的感覺,不過配合上音效,和漂亮的背景畫面和妹子,總算有瞭些彌補。還是可以一玩的!

打擊感測試:還是偏軟

群攻技能測試效果
系統:大同小異 缺乏創新
最後來說說遊戲的系統,除開遊戲的三大職業體系:狂槍、神扇、影刺三種冷兵器淋的特性,具備歷史武俠經脈傳功系統等,同時將傳統的武器換裝玩法打破,運用瞭歷史俠客的劍在人在特點,通過不斷的鍛造俠客兵器進階玩法。增加瞭遊歷玩法,可通過遊歷玩法將金庸《射雕三部曲》故事小說通過遊戲的方式更好的回憶與瞭解一番。基本上都是果然武俠的共通點,總體來說還行,習慣與武俠遊戲的玩傢不會陌生,但還是千篇一律亮點不大!

任務:街道NPC等

裝備系統和強化

戰鬥力屬性和評分

技能系統
總結:
《格鬥江湖》一款不失不過的橫版格鬥手機網遊,畫面精美卻不驚艷,打擊尚可,但是遊戲系統卻缺乏新意,不過小編還是很期待遊戲的後期的改進還有後續玩法,至少,這款遊戲還能算的上是能讓小編靜下心來玩玩,不秒刪的遊戲,還是推薦給各位嘗試下吧!格鬥江湖ios正版這2月13號正式首測!喜歡的小夥伴一起來吧!