《格鬥江湖》顧名思義是一款格鬥網游,更是一款中國江湖式格鬥網游,遊戲主要玩法是“一路向右”的橫版副本闖關模式。
遊戲職業——三職業均注重打擊感
《格鬥江湖》採用的是相對經典的三大職業設定,分別是神扇、狂槍,影刺,個人對各職業理解如下,神扇以遠程技能見長,屬於遠程職業,出手速度最慢防禦低但攻擊高;狂槍血厚輸出高,近戰職業,速度略慢;影刺速度急速,攻擊較高,近戰远战均適宜。

各職業打擊感相差無幾,但在出手速度上倒有不少差距,如果刻意追求打擊效果,可按以下排序選擇職業,按出手速度快慢排:影刺>狂槍>神扇,如果是按攻擊力排則順序剛好相反,所以狂槍可能是最合適的職業選擇之一,本人玩的正是狂槍。
遊戲操作——眩暈、浮空等效果出色
遊戲操作採用搖桿,搖桿可在設置中根據喜好改為固定/浮動模式,操作的代入感比較真實。
作為橫版格鬥網游的《格鬥江湖》在格斗方面做的還是比較到位的,眩暈、浮空、倒地等元素的讓我們更加能體驗到打擊感的真實,到後期對技能的招式逐漸熟悉之後,可以將怪浮空連擊致死而自己毫髮無傷,在打鬥過程中,完全可以將任何目標挑空,利用技能的特性從而達成“浮空連擊”效果。

說到技能,在《格鬥江湖》中最能直接體現各種戰鬥快感、視覺衝擊的必然是技能係統莫屬,從技能學習過程中不難發現,《格鬥江湖》技能學習並不那麼的簡單無腦,先需要在技能菜單中將技能章節一章一章達成後學會一樣新技能,然後再去招式菜單中可升級已經學習技能招式的等級。當然,職業終極技能往往是異常強大的,拿狂戰來舉例,其職業最高的技能“龍嘯九天”不僅攻擊範圍全屏,技能殺傷力也很恐怖。

遊戲可玩性——首創即時語音聊天
先說下游戲題材,古典武俠,人名以及地名極具中國風,不過人名與金庸武俠小說裡面的人物只是諧音想通,這樣確實對部分追求極致的玩家來說是有點倒胃口的,或許是為了躲避版權追究,感覺有點得不償失。

遊戲畫面採用水墨畫風格,橫版過關遊戲,畫面背景襯托比較重要,這一點格鬥江湖將背景的遠近層次做的較好,古典建築遙呼相應,再看看眼前比例特大的人物,好感備至,與一些人物螞蟻大小的橫版過關遊戲瞬間拉開了距離。

最後說下游戲的“即時語音聊天”功能,估計叫全屏即時語音聊天更為恰當,這也是我第一次在手游中遇到,下面解釋下為何這樣認為,在副本模式中,屏幕左下角有一個麥克風按鈕,只要一按住就能發布語音消息到世界聊天當中,操作十分簡單明了,並不需要進入聊天界面,所以效果也很理想,這樣的話在副本戰鬥間歇隨時就能進行聊天,可謂是聊天與戰鬥兩不相誤。遊戲中,世界聊天進行語音聊天也比打字聊天更為吃香,下面附上世界聊天記錄截圖一張。

評測最後說下游戲缺點
評測後說下《格鬥江湖》一些體驗並不好的地方,首先是前期角色的新手裝備比較難得到,如此設定會流失部分玩家,然後就是整個遊戲所有的菜單打開操作有很嚴重的網絡等待現象,性子急的玩家可能會抓狂。
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