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《屌絲英雄傳》玩家—經典評測

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        今天,我給大家帶來一篇《屌絲英雄傳》的評測。希望對新玩家有所説明。

  這是一款策略+回合+養成的遊戲,這個遊戲很多系統都非常有特色,是我以往我沒有遇過的,喜歡策略和養成類的玩家可以取嘗試一下。

  畫面評分:7分  (滿分10分)

  先看畫面,畫面談不上很華麗,但是也不是很粗糙,UI大部分地方設計的還是非常合理的,但是有部分地方看上去很粗糙。各個場景地圖還算精美。裡面人物造型設計非常無厘頭,這點我非常喜歡,比如說,張飛居然是個海盜,看到了曹操我居然想起了國際紅人金三胖,還有那劉備那猥瑣的樣子,再看到那扁鵲,我都要笑噴了……

  

  上手評分:7分  (滿分10分)

  給我第一眼的感覺,這個遊戲上手比較困難,這是我看到的這個遊戲最大的一個缺點,不看一些攻略教材有些地方玩不明白,看來玩這個遊戲,都需要高智商啊,功能比較多,而且裡面很多功能的設計我在其他的遊戲中都沒見過,還好新手指引介紹還挺全,如果能仔細看看新手指引的話,那裡上手還是可以的。

  戰鬥評分  9分  (滿分10分)

  這個遊戲的戰鬥系統算是一個亮點吧,像這樣回合九宮格戰鬥的遊戲,我玩了很多,但像這麼平衡的還算真的很少。我們來詳細介紹一下。

  

  一、職業

  每個武將都是有職業的,這個職業很重要哦,每種職業的特點都不一樣,有輸出型的 有躲避型的,還有防守型的,增加怒氣方法也不一樣,你需要的是把不同職業的人安排到不同的位置上去,比如說那個盾,放後面居然不漲怒氣(怒氣滿了才能放技能),必須挨打才能漲怒氣,這個職業真是倒楣的命~

  

  二、武將技

  每個武將擁有獨有無二的技能,有奶媽加攻加防的,有拉仇恨的,還有輸出的,還有群控單控的,真是非常複雜,我在測試這個遊戲的時候,想的最多的就是什麼武將配上什麼武將會無敵。

  

  三、怒氣值

  這個怒氣值呢,我也不想多說了,很多遊戲裡都有的了,基本就是怒氣長滿了,武將才會釋放一次技能,這也沒有什麼問題,都是一樣,但是呢,這個遊戲這個怒氣做的還真很奇怪,怪在漲怒氣的方法,這個方法我重來沒有見過,但是這種方法了,更增加了我對這個遊戲的好奇心,到底什麼樣的武將搭配什麼樣的武將才會更厲害一些呢,也值得各種遊戲發燒友們去研究。

  

  四、屬性<br />
  這個也沒什麼好說的了,基本所有的遊戲都有,就是屬性相克會有額外傷害或效果啦,見怪不怪啦,

  功能性評分:9分 (滿分10分)

  這個遊戲功能很多,亮點也不少,我細細介紹一下

  1.裝備系統

  這個不解釋啦,裝備目前我只測到白裝,不知道以後會不會有其他裝備,但是看開裝備箱盒,貌似應該還有其他品質裝備。裝備目前能升級,強化,鑲嵌,分解,都是給裝備加屬性的東西。升級和強化都是直接給武器增加屬性,鑲嵌則是給每件武器鑲嵌是三顆寶石,尤其要談一談分解,這個遊戲居然設置的是返回升級和強化100%的道具和銅幣,真是夠大方的了,也許這樣可以讓玩家升級無憂慮吧,看來考慮真是挺到位了。

  

  2.通商系統

  主城21級過後,可以去世界找其他玩家通商得到金幣。

  3.交易系統

  主城21級過後,可以上其他玩家城裡買賣貨物,這個功能真挺有意思的,有點象炒股,而且買賣設計也非常合理,便於手機上的操作。

  

  4.佔領城池系統,

  主城21級過後,可以佔領其他的玩家,攻城掠地,這個是我最喜歡幹的啦,極高的成就感帶給我,每佔領一個玩家呢,就會得到更多的榮譽增長,榮譽可是好東西哦,可以在商場裡買到好多寶貝。

  

  5.營救系統

  什麼?被佔領以後你的小夥伴們還能來拯救你。難道是英雄救美嗎,這個好有意思額。

  

  6.懸賞系統

  這個要算特色啦,目前這個懸賞系統,我真的沒有見到過其他遊戲中有這個東西,所有我給大家好好介紹一下吧。玩家可以通緝玩家,給出賞金,然後其他玩家可以去接單,通過扮演《這個殺手不太冷》的方式説明他,得到賞金,這個系統確實很新鮮,而且也很有意思。

  

  7.武神塔系統

  武神塔呢,就是玩家比武PK的地方,但是呢,目前每天只開2次,中午一次,晚上一次,大家一起去打打還是很有意思的,無勝利,勿甯死……

  

  8.武將成長系統

  這個要算最吸引我的了,每個武將每升一級,都會有自己的成長?看著自己的武將一點點成長,真是有種莫名的成就感,尤其是成長突然暴高的時候,那種興奮勁,無法表達。那個武將成長排名系統,也算這個遊戲亮點了吧,當我的武將成長每每超過別人的時候,這種感覺實在是太棒了。

  

  

  9.陣型系統

  這個基本太多遊戲都有了。此處略過59個字。

  其他評分:8分(滿分10分)

  目前其他裡我就看了個活動,裡面有陣營之間的大戰,還有一起抵抗異界入侵,還有擂臺賽,介紹上還有軍團,和資源戰等等,樣子貌似都是類似國戰系統,都是大畫面,大戰鬥,多人互動的一個場景,這樣的東西怎麼在手機上展示出來呢,這些活動好多還沒有開,所有我不敢太下結論,我也只能懷著好奇心跟大家一起等待開啟那一天,然後在給大家介紹。

  

  綜合評分:8.5 (值得一玩)

  又該到了一年一度做總結的時候了。這個遊戲上手有點難,因為可能也是原創的緣故,我們要吸收好多東西,讓人一開始不是很適應,並且在遊戲前期,略顯有點枯燥,在主城升到了21級以後,讓人感覺新鮮和驚喜的地方才會冒出來。還有那個武將養成的方式,真是獨具一格。還有攻城掠地,懸賞,通商,交易等等功能,都讓我們眼前一亮。好啦,今天到此為止,下次再見。
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