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《XX英雄》評測:另類戰鬥的即時卡牌遊戲

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        都說2013年是卡牌年,各種卡牌玩法大爆發,有MT、海賊王這樣的通過主角強化升級養成類型的;有對決這樣通過收集牌堆,策略對戰類型的;也有進擊的魔王這樣的跟RPG相結合的玩法。確實玩法和類型都豐富到可以定義為「XX年」了。

  今天評測的這款遊戲,是一款另類的卡牌遊戲——《XX英雄》。首先,看到這個名字的時候,你可能會有一種錯覺,就是這個遊戲的名字好像沒有起完。好吧,我們先不要在意這些細節,看看遊戲裡面的情況是怎麼樣的。

  「畫面」

  從下面的截圖可以看出,遊戲的畫面清晰度是比較高的,整體的色彩搭配也是偏鮮豔,感覺上是比較清新的。另外,戰鬥時的特效表現十分不錯,很多技能的細節展示很好,這個我們在後面再具體講解。

  不足之處,在於遊戲因為劇情缺乏代入感,導致人物形象的設計相對比較平庸,沒有給人留下印象深刻的角色。這一點相比那些強IP的遊戲,就要弱一些了。

  「音樂音效」

  遊戲準備了幾套音樂在不同的副本裡,音效的展示也比較豐富,但是無論是旋律還是節奏上都缺乏變化,時間久了容易疲憊。不過手游大家已經習慣了關著聲音遊戲的話也就無傷大雅了。

  「特色系統」

  1、職業

  遊戲開始的時候提供了戰士、獵人和法師三個職業作為初始英雄的選擇。但遊戲中其實一共有六大種族,七大職業。並且每種職業都有獨特的技能:包括遠端、進攻、治療等。美中不足的是,遊戲並沒有交代各職業或者技能之間的克制關係。

  2、戰鬥

  遊戲的戰鬥系統,梁子認為是遊戲最大的亮點所在了。自訂的攻擊目標,大大增加了遊戲的可操作性,也對戰鬥結果產生了更多不確定性。並且定義目標的方式也很簡單,用手指點擊卡牌直接滑動到目標單位即可。

  這樣的設定也讓遊戲擁有了其他卡牌遊戲所不具備的即時感。

  3、副本

  從目前狀況來看,遊戲共有23個副本,但據官方透露,本次內測只開放了10個副本。其中每個副本都有10個關卡,這裡面最大的問題在於副本的差異性幾乎為0,boss沒有展現出特殊技術,也沒有讓玩家更換陣型的難度設定。總得來說,就是太簡單,在成就感上會有些弱。


  4、成就勳章

  對於收集控的玩家來說,這個系統就是遊戲最大的樂趣之一了。完成不同的成就目標,來獲得勳章,一定程度上讓遊戲更豐富了。

  5、交互

  遊戲裡面除了邀請好友協同作戰之外,還有完整的好友管理系統以及競技系統,在交互性上,要比其他卡牌遊戲更強一些。

  6、競技場

  有了超贊的戰鬥系統,當然得有頂級的競技場才能與之匹配了。不過遊戲在競技場的設計上並沒有做很大的創新,只是通過挑戰賽和榮譽賽兩種模式來區分是自動競技場還是手動競技場。

  這樣做的目的,可能也是考慮到操作党和手殘党兩類玩家都可以玩競技場了

  7、服務

  遊戲的服務包括圖鑒、攻略、公告和設置等。

  公告和攻略的設定還是比較具有人性化,在不影響整體UI的情況下,能夠很容易的找到。

  但是圖鑒的設定就顯得有些差強人意了,只有圖形,沒有文字說明,加強形象接近的人物頭像,讓人分辨起來難度非常大。


  「總體感受」

  《XX英雄》給人感覺是更多的是它的創新玩法,戰鬥手動、自動的多元化選擇,告別了卡牌的弱交互等等。當然,一些細節上的問題如果能夠解決,應該會體驗更好。

   最後一點心願,《XX英雄》咱還是給起個好聽的名字吧。

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