1.自愈
代表武將-周瑜 自愈回血與自身血量無任何關係,只和技能攻擊有關,具體公式例如周瑜:
恢復血量=1750+8/45*技能攻擊力。由此可以看出技能攻擊力是周瑜一個非常重要的因素。
而同時處於前排位置,怒氣的迅速恢復也讓其更多的輸出技能-千斤墜殺,所以提升技能攻擊力是一個非常好的回血+輸出的屬性。
2.靈佩屬性
靈佩屬性可以分為兩類,一類為固定數值,一類為百分比。具體劃分如下:
固定數值:生命,普攻—普防,技攻—技防
百分比類:閃避—命中,暴擊—韌性,格擋—破擊
前期提升固定數值的屬性無疑收入是大於固有屬性的,但是中期或者後期,隨著自身屬性的提高,固有屬性提升數值就會慢慢下降,這就是網游中常見的邊際效應。
例如
2W血量時提升2000血,提升了10%
4W血量時提升2000血,提升了5%
同樣的數值提升,收益卻在遞減,這時百分比屬性的優勢就會體現出來。
例如格擋,如果觸發一次,可以抵消50%傷害,比如對方對我們傷害為1.5W,那麼抵消了7500傷害,相當於7500生命上限。同時格擋可以多次觸發,其效果後期遠遠好于生命。
再說一下暴擊屬性,其實暴擊的判定是最低的,需要在對方不觸發閃避,不觸發格擋,減掉韌性數值的情況下才會觸發。所以如果對方的盾的閃避和格擋都很高,那麼相當於變相增加了很多韌性,暴擊的觸發在後期也會越來越困難。
(小提示:百分比數值比如格擋:900其效果是會隨著等級提升而減弱的。比如2700格擋在10級時可能有280%格擋幾率,而60級時只有35%幾率。)
所以對於靈佩屬性的取捨,我們可以做如下選擇:
前排盾:格擋=閃避>生命/韌性。(周瑜,劉備自愈系可以選擇技能攻擊)
輸出系:普攻=技攻=命中=破擊=暴擊,(輸出需要的屬性較平均,以上幾種屬性均可)
3.佈陣
1號位的選擇是佈陣主要考慮的,有以下幾種方式(均為先手情況),主要討論三大君主
A.孫權1號位
優點:第二回合可以封住前排技能,配合周瑜,後排輸出等可以迅速解決對面1-2個武將。
缺點:孫權極容易死,一般撐不了幾回合。同時要求輸出比較高,迅速打死前排不給加血加防機會。
B.劉備一號位
優點:劉備一號位可以迅速增加己方前排大量防禦,後期對於盾來說相當於無敵一回合,尤其在打副本異族等PVE環節使作戰能力更加持久
缺點:依靠被動防禦,容易被克制
C.曹操一號位
優點控制能力極強,後期可以保證1號位開局難以輸出技能,怒氣技能降低對手前排其他武將怒氣,變相壓制起手,消弱對方前排怒氣傷害
缺點:容易死掉,有時無法壓住前排斜位技能,死掉之後隊伍實力降低。
D.其他佈局方式(根據實際情況)
有時面對強力回血NPC,需要集中一個一個解決,群攻反而無法攻破。
有時需要盾在後排,如異族4的鬼穀子,輸出儘量放前排。
有時需要孫權1號位封住前排技能,或者5號位降低BOSS攻擊,或者保證孫權的存活,配合高幾率的降攻與BOSS周旋
還有其他各種巧妙的佈局,歡迎大家踴躍回復
4.細節與優化
a.體力回復建議把分鐘改成小時,每次看大腦都需要換算一下,如:體力回滿還需435分鐘,改成體力回滿還需7小時15分鐘
b.聊天系統的不完善:無法選取游標,無法修改只能刪除重新輸入;幫派聊天被輸入法鍵盤遮擋;缺少非好友和世界聊天系統。
c.異族跳過戰鬥時,會自動進入下一場,元寶被坑了啊有木有!!
d.建議增加消費提示,有時候元寶手誤就沒有了
e.建議開放卡牌成就系統,集齊三國霸主,集齊春秋戰國武將,累計獲得銅幣,競技場首次進入XX名次等等
f.體力上限略低,希望開放途徑增加上限
g.討伐託管竟然不能跳過戰鬥了
h.貂蟬弱的一咪,完全無法和同價值的岳元帥相比
i.月季簽到獎勵簡直弱爆了有木有同感
j.建議取消副將台冷卻時間
k.聯盟互動和活動太少了,希望能增加一些
最後也是比較重要的一點,就是減少短期吸金活動,保持遊戲中玩家長期的競爭,避免因大量充值而迅速拉開玩家之間的距離。
寫了這麼多也不是為了元寶銅幣什麼的,只是希望一個好遊戲可以讓大家都能持久的玩下去,玩著開心玩著舒服就好。玩家如果覺著是一款好遊戲,那麼就會覺得值得付出。而如果變成一款短期內風靡一時,之後又迅速銷聲匿跡的遊戲,那麼玩家也不會覺得這是值得投入的。好卡牌遊戲要繼續做下去哦,增加耐玩性和持續性,加油哦製作團隊們O(∩_∩)O~~!
七區霸王別姬–胡八一
好帖子是不是有隱藏獎勵啊…… 下載遊戲進入專區進入論壇