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王數學大師教你《王者之劍》傷害計算公式

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        《王者之劍》是全球首款橫版動作手機網路遊戲。遊戲畫面精美,技能華麗,目前開放了戰士,刺客,法師,遊俠4個職業。四大職業各具特色,技能釋放零消耗,拳拳入肉,打擊感強,再現完美街機格鬥體驗。13大戰役、198個關卡,支援多人線上PVP競技和組隊副本,讓玩家有機會親身體驗亞瑟王和圓桌騎士的中世紀傳說。那麼到底誰比較厲害,你能打贏怎樣的對手呢?讓偶玩君這個數學大師來教你神奇的傷害計算公式。
        
        1、普通攻擊傷害公式
        測試背景:攻擊方法攻21261 防禦方法防8722 雙方均無寶石增幅
        第一次測試普攻具體傷害 現在流行的說法是普攻傷害=物攻/法攻-物防/法防
        測試結果如圖 10次平均普通傷害為12562 而理論傷害為21261-8722=12539 基本相同
        測試結果:公式普攻傷害=攻擊方物攻/法攻-防禦方物防/法防 基本符合
        
        2、技能傷害是否受法攻/物攻影響
        測試背景:防禦方絕防29354 攻擊方第一次法攻21261絕功44186 第二次法攻9645 絕功44084 2次測試絕功相差只有100 均無寶石增減傷技能使用統禦權杖(100%絕功)
        第一次測試結果普攻平均傷害10423 暴擊傷害18571 破甲傷害34096 爆破傷害56390 而第二次見掉1W多法攻後暴擊破甲爆破和普攻傷害明顯降低很多
        測試結果:技能傷害受物攻/法攻影響
        
        3、技能攻擊傷害公式
        測試背景:防禦方絕防29354 攻擊方第一次法攻21261絕功44186 均無寶石增減傷 技能使用統禦權杖(100%絕技傷害)
        10次無爆破平均值為10423 如果和普攻一樣計算 絕功44186-絕防29354=14832 明顯大於實際傷害近5000 出入太大
        第二次防禦方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086
        2次傷害都只有5000不到 所以技能傷害肯定和普攻傷害不一樣
        而如果換第二種公式 物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5 第一次測試理論傷害=10785 和實際10423基本接近
        第二次理論傷害應該是4875 和實際的5000不到也基本接近
        所以明顯測試結果
        技能傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5
        
        4、暴擊傷害公式
        官方對暴擊的說明是傷害加倍 字面可以理解為無特效傷害*2
        測試了3種情況
        第一次普通攻擊測試
        攻擊方法攻21261 防禦放法防8722
        無狀態10次平均傷害值12037 10次暴擊平均值22601比率為 22601/12037=1.87
        
        第二次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186
        10次無狀態平均值10423 10次暴擊傷害平均值18063 比率為18063/10423=1.73
        
        第三次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086
        無狀態2次傷害平均值4880 暴擊3次平均值為8425 比率為8428/4880=1.72
        3次測試結果顯示暴擊傷害達不到官方所說的2倍傷害 實際只有1.8倍左右
        
        5、破甲傷害公式
        官方對破甲的傷害說明為該次傷害計算護甲減半
        也是3種情況
        測試了3種情況
        第一次普通攻擊測試
        攻擊方法攻21261 防禦放法防8722
        無狀態10次平均傷害值12037 10次破甲平均值為17745 按上面測試出來普攻公式 理論傷害=法攻-法防/2=16900 比實際低800左右 比較接近
        
        第二次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186
        10次無狀態平均值10423 10次破甲平均值為34096 按上面測試出來技能傷害公式 理論傷害=法攻*0.5+絕功-絕防*1.5/2=32801 比實際地1200左右傷害 也是比較接近
        
        第三次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086
        無狀態2次傷害平均值4880 10次破甲平均值為26371 按上面測試出來技能傷害公式 理論傷害=法攻*0.5+絕功-絕防*1.5/2=26897 比實際高500左右傷害 也是比較接近
        3次測試結果誤差範圍都在5%以內 所以基本可以認為官方所說的是正確的
        具體計算公式大致為
        普攻破甲傷害=物攻/法攻-物防/法防*0.5
        技能破甲傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5
        就是說光出破甲要比什麼都不出多對方絕防的0.75倍的傷害
        
        6、爆破計算公式
        普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8
        技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8
        第一次普通攻擊測試
        攻擊方法攻21261 防禦放法防8722
        10次爆破平均值為30758 理論普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8=30420 比實際少300 誤差為0.9%
        
        第二次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻21261絕功44186
        10次爆破平均值56390 理論技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8=59041 比實際多2700多傷害 誤差為4%
        
        第三次技能傷害測試
        防禦方絕防29354 攻擊方法攻9645絕功44086
        10次爆破平均值為47087 理論技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8=48407 比實際多1000 誤差為2%
        
        總結:從100多次傷害測試來 看具體傷害不是個固定值會再一定範圍內波動 但是差距不會太多目測10%左右
        普攻傷害=攻擊方物攻/法攻-防禦方物防/法防
        技能傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5
        普攻暴擊傷害=(攻擊方物攻/法攻-防禦方物防/法防)*1.8
        技能暴擊傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5)*1.8
        普攻破甲傷害=物攻/法攻-物防/法防*0.5
        技能破甲傷害=物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5
        普攻爆破傷害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8
        技能爆破傷害=(物攻/法攻*0.5+絕功-絕防*1.5*0.5)*1.8
        
        這篇文章只是論證公式。為方便廣大玩友計算傷害 配置自己的合理屬性 之前已製作表格版的傷害計算機,大家可以到偶玩遊戲王者之劍官網查看,大家只要將雙方屬性代入大致就可以知道誰贏誰輸 誰打人疼。偶玩君在微信偶玩遊戲等你好消息,祝大家玩的愉快!
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