前言:
題目是在遊戲的第一天就想到的,但是越玩越會感覺到遊戲的熟悉感,所以文章的內容上我可能會做一些對比,不過最終全文寫完會是什麼樣,請看官往下看。


其實從一開始入手我就想著為這個遊戲寫點什麼,只是一直沒空去整理這些想法,也就一直的拖著知道前幾天突然發現遊戲進不去了才想起來,這是封測。


且不說無窮無盡的閃退,且不說各種各樣的BUG,且不說這是一個離開魂魄就活不下去的遊戲——硬派武俠真格鬥!魂鬥士!
遊戲裝置:谷歌Nexus7二代
遊戲環境:wifi
遊戲時間:9天!


花了9天時間其實我也沒有好好玩這款遊戲,算是走馬觀花的玩了玩看了看,等級也不高22級,但是可以說遊戲內的內容也基本瞭解了。不知道是設備問題還是遊戲適配問題,唉,該死的閃退一直困擾著我。


遊戲採用了水墨風格,較為寫實的人設也造就了一股硬派武俠的風格。畫面上來說遊戲的畫面表現是非常不錯的。


音樂上,遊戲的背景音樂略顯單調,但足夠的有民族風格,遊戲音樂雖然給人一種耍猴戲的感覺,卻也給刺激的戰鬥增加了緊張感,使得戰鬥更加的有激情,配合上極具打擊感的音效,遊戲更是給人了一種拳拳到肉的爽快感。


動作遊戲重點是遊戲的操作,尤其是這種格鬥遊戲,操作體驗差一點都會影響到遊戲的品質,剛上手的時候我第一個反映是想到一個叫《風捲殘雲》的國產PC單機遊戲。兩者有好多的戰鬥方式,動作都有相似之處,最明顯的就是格擋的動作。不過兩款遊戲玩起來都是那麼的爽快。


扯遠了,話說回來本遊戲的操作上一改其他遊戲的固定技能,只用拳和跳加劃屏的搓招,配合上3個自由搭配的技能,整個戰鬥中缺能打出無比華麗的連招。另外,拳和跳也不是固定的要去點那一小塊技能而是區域判定,所以不會因為點不到技能而影響操作體驗。


總體上,整個遊戲的霸體,閃避,格擋做的十分到位,打擊感十足,在ARPG類型可以堪稱大作。
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