作為一個《龍之谷》的老粉絲,一看到手機版龍之谷這幾個字我就邁著狗腿子馬不停蹄的滾進來了。不過說實話,玩過這款遊戲後,我的感覺還是有些失望的,我的心情大概可以用以下一幅圖來形容。

這款遊戲的製作陣容據說是相當豪華,什麼龍之谷的製作人,暴雪的動作設計,CJ的主美……說出去都是比較唬人的角色,不過真正進入遊戲,你會發現整款遊戲的表現並沒有那麼光鮮亮麗,不多說了,我簡單帶大家領略一下這款遊戲的廬山真面目吧。
依舊先是星哥靚照奉上~

首先,值得肯定的是,遊戲的畫面確實算得上是美輪美奐,但是創建角色時的法師人物造型讓人有點難以接受。

說實話,我還是比較喜歡選法師職業的,但是這遊戲的法師做成了一個大頭蘿莉,跟吃了三鹿似的,人物比例也太不協調了。此處強烈建議法師設計成前凸後翹的禦姐造型,我想廣大友友們都會支援我這個中(wei)肯(suo)的建議的。此外,龍之谷的人物造型是可調節的,可以設置膚色、發色、髮型、瞳色等,建議這個遊戲也採用類似的設置。這樣遊戲的自由度會大大提高,每個人都會有屬於自己的造型,代入感也會更強一些。
當然,可能大家對於人物造型並不是特別關注,下面我就和大家簡單分享一下游戲中的人物技能特效吧。
為了讓大家更加清楚直白的看到各職業的技能特效,我製作了一小段動態圖,水準有限,大家湊合看看吧(>_<)。



圖上不難看出戰士和法師的技能都是非常炫目的,弓箭手的技能就略顯低調了(我去,我這話不會影響了遊戲平衡了吧)。
就特效來說,我感覺還是有大作的水準的。但是,就視角來說,沒有龍之谷靈活。龍之谷視角是可以自由旋轉的,也能調節遠近。而這款遊戲只能是俯視視角,就連調節人物大小也是不行的,這裡有點美中不足了。
接下來說說玩法,說到玩法,無非就是那麼老幾樣:副本、升級、強裝、合裝、競技……由於這次遊戲只開放了ios越獄版本,可能很多友友沒能進遊戲體驗,這裡我就和大家簡單說說遊戲的玩法吧。遊戲中人物強弱是以戰力來衡量的,我們就以如何提升戰力為切入點說說各系統間的玩法吧(當然我等級還比較低,只能說說我現階段接觸到的玩法)。
【升級】
首先要說的毫無疑問是升級了,升級的方式目前有:單人副本、多人副本、英雄副本、海島試煉。單人副本通關一次後可以掃蕩,會掉落各種裝備和材料。多人副本必須組隊才可以進入,英雄副本主要產出各種橙裝材料……這些想必大家也都熟悉了,我不多贅述。我想給大家介紹介紹海島試煉。
所謂的海島試煉其實類似于無限闖關,怪物會分撥出現,每次擊殺完當前一波的怪物就會獲得經驗和勇者獎章的獎勵。當然闖的關數越多,遊戲難度越高。每次怪物出現前,都會給出若干選項供你選擇,你可以選擇自身屬性強化也可以選擇弱化怪物屬性。就我測試的結果來說,弱化的選項更為有效。這個遊戲的等級會設置門檻,到了一定等級就會出現任務斷層,這個海島試煉是在你做任務做到瓶頸時獲得經驗的最佳選擇。

【裝備】
每款遊戲最最主要的提升戰力的方式就是下面要說的裝備了,這遊戲的裝備強化(就是遊戲中的魂器)還算是比較人性化的,只要消耗遊戲中的金幣就可以了,而且你也可以一鍵升級,確實省了不少事(當然,後期強化需要消耗大量金幣,這個也不是一般人受得了的)。

除了強化之外,通過更換更好品質的裝備也是可以提升戰力的哦。目前看到的裝備有白、綠、藍、紫、橙五種(所有遊戲如出一轍,遊戲廠商們商量好的吧)。製作橙裝需要圖紙和各種裝備材料,圖紙可以通過勳章(試練可以掉落)進行兌換,材料你也可以通過各個副本獲得。當然如果你有傳承水晶的話就可以直接兌換橙裝。
如果前期沒有橙裝圖紙,你也可以使用紫裝進行過渡。紫裝可以通過副本掉落,也可以進行購買。購買需要消耗原生能量,就是類似于水滴的那個玩意。原生能量可以通過分解紫裝、每日任務、成就等獲取。
這裡我要尤其說明一點,這遊戲裡即使是相同名稱的同品質裝備,所帶的屬性是不一樣的,所以你需要在這些裝備之劍進行甄選,可不要以為屬性一樣就一股腦分解了。
此外,裝備還可以鑲嵌,和別的遊戲大同小異,我就不費口舌了。

【其他】
訓練:通過消耗靈氣值,提升自身屬性,靈氣值可以通過副本獲取也可以通過每日任務和成就獲取。


提升榮譽等級,榮譽等級越高,附加屬性越高。這個是聲望達到一定數值後,就自動提升的。你可以通過捐獻提高聲望,也可以通過競技場獲得聲望哦。

好了,關於遊戲的玩法,我就介紹到這了,希望下次測試時能對沒進遊戲的友友有所説明哦~
這款遊戲號稱手游龍之谷,但是我在開頭的漫畫裡也說明了,這遊戲和龍之谷的差距還是頗大的(當然硬體方面的原因不可忽視,我只進行客觀的對比)。
首先最大的不足,PK全自動,這一點簡直讓我有砸機子的沖動。尼瑪,辛辛苦苦加了點,升了裝備,提升了屬性,就為了個全自動PK?你以為你是小天鵝啊。龍之谷之所以吸引人就是因為競技非常有激情,單挑、KOF、群毆、天梯五花八門的競技模式,熱血澎湃的真人對戰。你可以在一次次生死搏擊中體驗競技的快感,會因為技不如人而去苦練技巧,也會因為連搶幾個人頭歡呼雀躍,你會因為這個收穫無上的快樂和榮譽感。不過到了這個遊戲裡,競技就變成了放電影似的全自動PK,唯一能夠進行的操作就是點擊加速的按鈕,無聊,無聊成蛋蛋了。這點不優化,這遊戲絕對難以成為經典之作!

其次,交互音效不夠完善,除了主角在釋放技能時「恩恩哦哦」吼幾聲,其餘幾乎沒有任何交互音效。而在龍之谷中無論是人物技能釋放還是NPC,甚至是怪物的配音幾乎面面俱到,更遑論遊戲CG中的人物對白了。所以在交互音效方面,還是有優化空間的。
還有就是社交,加好友不夠便捷,建議增加一鍵添加周圍玩家為好友的功能。還有就是多人副本較少,一款遊戲的社交性,除了競技就是組隊副本和幫會。幫會暫時沒有開啟,不做評論,組隊副本也有點少了吧,前期就2個組隊副本,怎麼刷都刷膩了吧。建議所有副本可以組隊,但是設置不同的副本難度。
遊戲的操控也是比較不習慣的一個方面,劃屏釋放技能是一個不錯的構思,但是一邊劃屏,一邊還要操控移動,基本上都是一隻手完成,還有一隻手就空著了,而且無法實現邊移動邊進攻,遊戲的操作性大大降低?建議增加虛擬搖杆,可以在移動人物的同時釋放技能。
好了,關於這款遊戲我就和大家分享到這了,這款遊戲就目前來說堪稱是半步大作,但是我想只要優化一下,還是有成為大作的潛質的哦~
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