今天想跟大家分享一下聖歌裡面,關於射手職業的技能加點攻略。我之前在論壇看了@SRジ幸福‖玖玖 寫的攻略,內容確實是乾貨,而且也很詳細。但是關於射手加點部分,我有些不同觀點。下面就詳細講講我的射手加點吧。
「關於射手的定位」
射手這個職業,防不如戰士、群傷不如法師,看起來的確是個高不成低不就的職業。但是射手最大優勢就在於極高的單體傷害能力。天生的技能高暴擊率,以及對後排的穩定輸出和控制,這兩點足以讓射手打出全職業最高DPS。
所以對於射手來說,最核心的就在於要保證怒氣充足的情況下,持續增加對手身上疊加的傷害效果。而寒冰箭的冰凍效果則是打出射手實現這一目標的必備技能。而搭配上穿透射擊和爆裂箭的傷害,射手的定位就很清晰了,既然技能決定了他活得越久打得越疼。那麼首先保證活得久,其次是傷害最大化。
「關於技能選擇」

【蓄力箭】
這個0怒氣消耗,同時還擁有20%暴擊率的基本技能是射手使用頻率最高的技能之一。作為怒氣積攢最重要的來源,是每個射手必備的技能。

【多重箭】
暴擊率提高100%是什麼概念,隨機進行兩次攻擊這是什麼概念。這就意味著這個技能在對面只剩一名單位的時候,可以一次打出4倍的普通攻擊。是射手單體傷害最穩定的技能,10點怒氣消耗和5秒的技能冷卻是射手傷害性價比最高的技能,沒有之一。

【寒冰箭】
這個技能最牛X的地方就是讓對手的出手速度降低100%,持續兩個回合。這就導致了射手經常可以戰勝比自己戰力強很多的人。再牛的玩家如果不能攻擊,那也就是一高防禦力的小兵罷了。在對手冰凍的這一個回合裡,你能做的選擇非常多,積攢怒氣、回血、高傷害等等,是作戰技巧裡面不可缺少的技能。
不過在使用寒冰箭的時候需要注意,因為這個技能只攻擊後排單位,加上冷卻時間非常長,所以我們通常會把對手的小兵清理掉以後再施放寒冰箭,以保證效果能有效的施放在對方領主的身上。

【爆裂箭】
220%+450的傷害,以及50%的傷害濺射,並是所有受傷害的單位傷害降低30%,持續3回合。穿透射擊系射手的終極技能,由於需要65的怒氣值,加上45秒的冷卻,基本上一次對局只能有一次釋放機會。
【被動技能】

叢林射手——暴擊提升20%,生命上限提升20%

獵人印記——暴擊後全體傷害提升2%,可疊加5次(最高10%),持續5回合。

野性洞察——每次暴擊後額外獲得5點怒氣

弓箭大師——物理攻擊提高15%[br]射手的四個被動技能,從哪個角度看都是不可缺少的。

【飲血箭(備選)】
這個技能是在射手殘血狀態下的不錯選擇,射手的高暴擊率可以讓自己回復大量的血量,還給敵人造成重大的傷害。最好的技能組合就是在使用飲血箭之前先對敵人釋放寒冰箭,這樣可以保證自己回血技能能夠安全釋放而不會先被對手秒掉。
「關於技能加點」

上面介紹的射手技能除了飲血箭以外,都是必須點滿的。對於升級路線中,其他必點的技能,則無需點滿,點夠下級技能所需的點數即可。而由於上場技能上限是5個。除去蓄力箭、多重箭、寒冰箭和爆裂箭這4個必選技能外,第5個技能是選擇穿透射擊還是飲血箭,完全根據個人的發展來決定。我建議如果你是生存能力比較強的(血多防高統帥高),可以優先考慮多重射擊,這樣可以更多打出額外傷害;如果你生存能力不算太強,則可以考慮飲血箭,強大的回血效果,可以保證你至少多打出2回合攻擊了。
至於不推薦「神技·群星墜落」路線的原因也很簡單,因為除了終極技能的BT屬性之外(傷害高但卻需要100點怒氣),此路線的其他技能浪費點數較多,很多性價比較低的技能最後會淪為雞肋。例如疾風之箭和萬箭齊發,傷害較高的同時,怒氣消耗也非常之高。加上高冷卻時間,整體的傷害量遠低於爆裂箭路線。
有些人認為兩種路線是秒殺的快感和持續高暴擊快感之間的選擇,但從實際效果來看,想要最一名PK最強的射手,選擇生存能力更強,輸出更穩定的路線才是王道。進入遊戲進入專區進入論壇