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《呆兵萌將》評測:你憑什麼受歡迎

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        想玩這款遊戲是因為某天無意間看了眼排行榜,發現了新面孔。《呆兵萌將》這個名字聽起來有點二啊。看了看遊戲介紹和截圖,不過是一款卡牌遊戲,而且畫面和角色形象並沒有特別吸引人的亮點,不禁好奇為啥名次會擠入前排?
        
        說起來卡牌遊戲中特色鮮明的不少:比如名字和整體畫面風格很洋氣的《混沌與秩序:對決》;角色以大胸美女為主,宣傳圖從來都無節操的《妖姬三國》;還有用男神張亮來增加人氣的《我是火影》。這些作品的優勢都很明顯。那麼《呆兵萌將》又憑什麼受歡迎呢?難道因為呆萌?
        

        想知道答案最直接的辦法也就是進入遊戲體驗一番,用事實說話最靠譜了。下面就來點評一下游戲受歡迎的理由和一些不足,說得不對的請輕拍。有不同意見的友友們歡迎一起交流。
        
        【受歡迎的理由1:畫面表現良好】
        
        一款遊戲想要吸引人,我覺得首先畫面很重要,從某種意義上說,畫面品質間接反映了遊戲整體品質。關於這一點《呆兵萌將》做到了高清,在7寸螢幕上也沒有一點模糊的地方。這給人留下了很好的第一印象。
        
        即便遊戲在畫面上特色並不突出,但色彩、UI設計等各方面表現良好,也能讓人安心的玩下去。
        
        【受歡迎的理由2:新手成就感大】
        
        如果說良好的畫面能吸引人,那麼能留住人的關鍵,我覺得是在進入遊戲的前十分鐘。在這十分鐘裡,如果我沒有找到繼續玩下去的理由,簡單的說就是讓我玩得不夠爽,那結果必然是刪用戶端。
        

        《呆兵萌將》對新手非常友好,新手指引詳細到位而且並不繁瑣。也就是能做到需要引導的內容不漏下,不需要引導誰都顯而易見的地方不囉嗦。(說到底這也跟合理的UI有些關聯,因為各種按鈕設置的位置比較合理,引導的時候自然不會讓人覺得混亂。)
        
        在新手階段,如果戰役的難度較大,就會讓人望而卻步。所以讓你先嘗到甜頭才好勾引你繼續玩下去。遊戲中玩家的第一場戰役是華麗麗的勝仗,而且還有一群紫卡陪你打,秀一秀技能什麼的,讓你看到你未來要追求的是什麼。追求的目標一旦明確了,自然也就有了繼續下去的動力。
        
        成就感→不滿足感→新的成就感→新的不滿足感→……這樣反復推進,期間再加上美女NPC溫柔的鼓勵,玩的人也就越陷越深。其實不光《呆兵萌將》是這樣,很多遊戲都會用這招,就看每個環節能否把握好一個度,推進的過程能不能順其自然的讓人接受了。
        

        【受歡迎的理由3:恰到好處的激勵】
        
        對於一款內容豐富的遊戲,想在短短幾分鐘內讓人看到遊戲全貌是很難的,《呆兵萌將》也不例外。想讓人對遊戲持續抱有好奇心,就得循序漸進的掀開神秘面紗並施以恰到好處的激勵了。
        
        所有功能按鈕全顯示,讓人一開始就知道遊戲的內容並不單調。當玩家點擊某些功能時,明確說明達到XX級即可開放,而且等級差值安排合理。這樣玩家既看到了遊戲諸多的玩法,又有了更多的升級動力。個人認為這樣比升級的過程中功能按鈕一個個的添加更有智慧。
        
        每升五級送一個禮包,贈送一定量的元寶讓玩家體驗到付費的甜頭,同樣是很聰明的激勵措施。
        

        【受歡迎的理由4:豐富的內容和鮮明的特色】
        
        無論其他方面做得再好,如果遊戲本身內容不豐富,特色不鮮明也很難在同類作品中脫穎而出,尤其是在海量的卡牌大軍中。所以我覺得呆兵萌將受歡迎的核心還是在本身的可玩性高。
        
        主副將系統以及相關的軍營、強化、煉魂、佈陣、裝備等系統聯繫緊密。
        

        戰役方式和《我叫MT》類似,自動戰鬥,可託管可加速。
        
        交互方面遊戲也做了不少文章。社交(含有好友清單和好友消息)、爭霸、聯盟、運鏢、玉溪爭奪等玩法時刻讓你感受到這不是一款單機。
        
        此外,豐富多樣的線上活動更不會讓人有無聊的時間。
        
        說到遊戲特色,主、副將合技應該算一個。主將與特定副將搭配有屬性加成、副將合技啟動後也有屬性加成。每個主將有六個副將欄,戰鬥中只有主將上場。其他的還有運鏢等玩法,由於等級未達標,暫時還沒有體驗到。
        

        【受歡迎的理由5:自帶圖鑒和攻略】
        

        玩策略遊戲難免需要查找資料和相關攻略。在哪裡查找都比不上游戲裡自帶來得方便,而且官方資料可信度也高。這些貼心的功能讓玩家對遊戲好感度又上升了一些。
        
        除了以上這些理由外,分類明確,資訊詳細的排行榜系統也體現出開發者們十分用心。其實說起來《呆兵萌將》在卡牌玩法中並沒有什麼驚世駭俗的大突破,只是在每個環節上都表現得不錯,讓玩家很受用而已。
        

        分析了這麼多有點,下面就來說說缺點。沒有完美的遊戲,總會有需要改善的地方。
        
        1.遊戲題材爛大街。引導NPC又是貂蟬。
        
        三國題材被用爛了這是無法否認的事實,如果遊戲能有一個新穎的題材和劇情,相信更有吸引力。新手引導又是貂蟬MM,可是你家的貂蟬在外形上真的沒有優勢誒……
        
        2.遊戲音樂與音效無明顯特徵。
        
        《呆兵萌將》在音樂和音效上確實沒有出彩的地方。一個讓人聽著能睡著的背景音樂和一些聽起來各種耳熟的戰鬥音效很難給人留下深刻的印象,和那些添加了真人配音的遊戲更是沒得比。
        
        3.一點小問題,如下面右邊的圖。兩個屬性按鈕表意不明。
        

        總結:
        
        我眼中這款遊戲的優點與缺點上面都清楚的說明了。總的來說是一款各方面表現都不錯的卡牌網游,系統完善,互動性強。如果你對三國題材還有點興趣,想打發掉零碎的時間,可以試試《呆兵萌將》。
        
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