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《人人秀舞》競技模式介紹

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        競技動感模式說明

         動感模式分為三種指法操作方式,分別是「點擊指法操作」、「滑動指法操作」、「長按指法操作」。在競技中會以混搭方式出現,使用者需要聽著音樂節拍使用這三種指法操作。

         動感模式需要使用者隨著音樂的節拍按1-8的次序出現,通過三種指法進行消除操作,

        (1)1-8按鈕邊會有一個光圈由大到小縮,光圈從開始縮放至與數位按鈕外圈重合這段是可操作時間,在這個時間內會對使用者的操作進行評分判斷。
        (2)紅色的光圈。
        (3)連鍵、滑鍵、同步鍵。

         動感模式評分機制分別以Good、Great、Perfect體現單次回饋。同時還有不同檔次20連、40連的combo與Perfect數量統計回饋。系統還會在統計頁面中回饋給使用者。輸入錯誤後,系統不在對combo記錄,角色舞步也會停止,在下一次完成一組輸入序列後再開始播放與記錄。

         在競技中積分的變化直接影響使用者在當前競技中的名次。競技積分獲得第一名的使用者則永遠站在最前方,成為領舞者,並會有對應的特效環繞。在競技結束時只有勝利者才會播放勝利動作。

        競技傳統模式(兩鍵)說明

         傳統模式(兩鍵)分為三種按鈕方式,單按左鍵、單按右鍵、左右同時按。在操作中分為兩部分輸入方式,第一部分與節拍無關的自由輸入,另一部分是與節拍緊密相關的節拍輸入。

         傳統模式介面中游標軸內的按鈕是顯示本次節拍中需要輸入的按鈕序列,其中加圓圈方向鍵的是節拍操作符,白色游標是時間軸。開始競技後,時間軸會由左向右掃過,使用者只要確保在時間軸到達節拍操作符之前將與節拍無關的序列輸入完畢,並在時間軸進入節拍有效範圍操作對應的操作符即可。

         傳統模式中只有重拍操作符敲中才會以Good、Great、Perfect進行計算,與節奏無關的操作符只會記錄combo數量。輸入錯誤後,系統不在對combo記錄,角色舞步也會停止,在下一次完成一組輸入序列後再開始播放與記錄。