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戰火紛飛的機甲世界:《新紀元2》評測

不知道你是否還記得那個曾經給你帶來歡樂與刺激的科幻機器人「Epoch.」?一晃眼的功夫整整兩年過去了,這款虛幻3引擎打造的機器人戰爭作品如今推出了續作《新紀元2》(EPOCH.2),如果說在
2011
年《新紀元》給你帶來了畫面與玩法體驗上的震撼,那麼這款續作應該說只是守住了《新紀元》系列的可玩性,那種新式玩法體驗的開拓感已經一去不復返,當然,新加入的戰鬥系統和道具裝備方面倒也還是可圈可點的。

其實當我看到那個印有「2」字的白色游標時,心中頓生一個猜想,開發商 Uppercut Games
或許早在推出前作《新紀元》時就已經計畫會在未來某個時間內發佈其續作,當然 2 年的時間看起來還是久了一點。續作同樣採用了虛幻 3
引擎打造,不過實際體驗之後發現,與前作相比,畫質的提升並不大,比較令人印象深刻的就是色彩的運用稍微豐富和陽光了一些,我們的主角 EPOCH
看起來也精神抖擻許多,少了幾分破敗感。而在環境的刻畫上也算是 iOS
平臺上的中上水準了,末世感非常突出,景深效果做得也相當到位,但礙于關卡縱深較短的緣故,場景規模並不十分龐大。

劇情上相比第一部要顯得豐滿一些,這回機器人需要幫助公主收集電源碎片,最後將其從長久的沉睡中喚醒,阻止人與人、人與機器甚至是機器人之間的瘋狂殺戮,唯有這樣,世界才有希望恢復原來的祥和麵貌,這樣的世界觀說不上龐大,但理想無疑是非常偉大的。

類似《新紀元》系列玩法的遊戲作品今年也推出了不少,比如前不久剛剛上架的《無法無天》和《機械戰警》,但自由度方面依舊無法比擬《新紀元》系列。而這款續作玩法上同樣拋棄了虛擬按鍵,在與敵人的激烈交戰中,遊戲會以幾個單一場景來逐步推進,在每一個小場景中,機器人的活動範圍會被限制。不過玩家無需在前進或後退方面操心,戰鬥的全過程機器人只能做左右移動,或是跑動,或是蹲附在掩體中左右滾動,操作上使用簡單直觀的左右劃屏即可。此外向下劃屏是下蹲,下蹲狀態向下劃屏是裝填子彈,向上劃屏是走出掩體進行攻擊,或者是使用火箭推進器輔助跳躍至掩體另一端,接著只要點擊任意一個敵方目標,機器人就會鎖定並自動攻擊,話說操作方面與一代相比也並沒有太大的改變。

戰鬥時玩家可以使用火箭炮、手雷和特殊能力三種輔助戰鬥技能,慷慨的是這些技能不再有解鎖一說,從第一關開始就能夠自由使用。不論是在躲避還是探出頭攻擊的狀態下,點擊相應圖示就會自動對著目標使用,而特殊能力只對自身有效,比如在一定時間內強化機體抗打擊力,或者加快攻擊速度,回復生命等等。不過這三個逆天的技能並不能隨意使用,同樣都有冷卻時間的限制。另外值得一提的就是新加入的「近身搏擊系統」,當敵人受到一定程度的攻擊後,就會有一定機率進入一個相對自由的
QTE 狀態,可以看到它的身上冒出了一個白圈,這是你可以自行選擇是否展開近身搏擊,說白了就是一個終結技。

有趣的是在進入戰鬥前,系統還會提示玩家下一關應該裝備什麼樣的武器和道具,例如防禦電子毒素的裝甲、具有穿甲能力的武器等等。而《新紀元2》的道具系統相比第一代更為耐看和人性化,穿戴上了何種裝備都會進行實體演示,撇開功能不談,外觀造型的搭配種類還是挺多的,從另一方面來說,這也更能激勵玩家不斷地參與戰鬥。至於價格方面筆者感覺還是略貴,不過遊戲允許你通過內購金幣來獲取這些犀利武器裝備,但話說回來只要稍微用點心玩上一把技術流那種感覺也是相當不錯的。

當完成一次普通級別的挑戰後,關卡會自動解鎖「時間」和「鋼鐵」兩種模式,前者要求玩家在特定時間內消滅所有敵人完成挑戰;後者則是更高難度的戰鬥,敵人的
AI、攻擊、防禦等更方面的能力會極其兇悍,只要一個不小心,很有可能整場戰鬥就被對方牽著鼻子走。而隨著戰鬥深入敵人種類會相應增加,它們的攻擊方式各有不同,優先消滅最難纏的對手也是獲勝的關鍵所在,此外適時利用三種技能道具以及躲閃會讓你的生存能力大大提升。

在試玩了一段時間後,《新紀元2》給人的感覺還是饒有趣味的,不幸的是本周各個大作力作紮堆發佈,對於玩法機制和畫面都沒有取得根本性突破的《新紀元2》來說無疑壓力山大。好在該作劇情上具備了一些可看性,操作簡單直觀,加之道具、技能以及富有挑戰性的敵人
AI 設定,讓該系列的口碑得以保持,當然,這也僅僅是「保持」而已。【來源weiphone】

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