每次一看到這種多邊形跑酷遊戲就應急性地切換成被虐模式,相信不止是我一個人,在經歷從《超級多邊形》到其他各種幾何簡約派無限考驗反應和手眼卸掉的奇葩遊戲之後,再也不相信世間尚有溫情在了,所以本著再自虐一回的心態,小編打開了《Octagon(動感滾珠)》。
遊戲與此前上架的跑酷遊戲《量子世界(Boson
X)》相似,同樣是一個紛繁閃爍又變幻莫測的場景中,不過畫面變得潔淨許多,玩家更多精力集中在各種奇特的跑道上,跑道由單色的方塊構成,在跑酷過程中會不斷發生色彩漸變,紅黃藍綠紫來回地變化著,好在搭配簡潔的背景以及略微正常的操作視角,視覺感覺還算舒服不像《Boson
X》和《Super Hexagon》那樣令人容易犯暈。
遊戲的操作比較有特色,全部採用滑屏的方法進行,左右方向劃屏可以換道,是普通跑酷遊戲的換道方式,還有一個向上劃屏,可以直接「逆轉」到頭頂的跑道上。遊戲的關卡就是不同的無規則方塊組合的跑道,玩家要左右選擇換道以免一腳踩空直接墜落,當你的周圍都沒有路的時候就應該果斷地來個天地大反轉,重新找到腳下的路。
操控視角以角色視角為主,換道也是角色的位移而不會產生場景旋轉之類的,避免了頭暈目眩玩久必吐的不良反應。雖然劃屏操作方式對此類快速反映的跑酷過關要求比較高,但遊戲以關卡為單位,每一關都固定並且有規律可循,只要多嘗試兩次就能熟悉路線然後滿懷信心地沖向終點,所要做的不過就是堅持和練習而已,有關卡的好處就是有終點,有終點就意味著有勝利的希望,總體來說遊戲看似變態實質上還是很為玩家著想的。
每次半路失敗後,遊戲都會顯示你已經完成的關卡百分比,還會和上一次跑酷做一個對比,每完成一關就會自動前往下一關,難度會逐漸上升。每關的路程不算太長,但是也絕對不算短,在多向換道的核心之下還是很考驗反應速度的,多多嘗試,終點就在前方,加油吧。【來源weiphone】
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