《仙國志》是九方互動繼《刀劍天下》後又一款大型3D MMORPG手游,當本人首次登入遊戲後,並沒有被遊戲的製作水準所震撼,畢竟現在的好遊戲也不少,再者該公司一年前的作品已經讓人驚豔了一次,所以對遊戲製作團隊的能力並不擔心。

談到《仙國志》這個遊戲名字,我個人又是特別的情有獨鍾,為啥呢?顧名思義:仙,仙俠題材,當前主流;國,國戰,有紛爭才有激情;志,記載或敘述,大作風範。
【順應主流的東方仙俠題材】
說到仙俠題材,這絕對是自2012年下半年以來,在玩家當中最有人氣,在開發商那最吃香的一個手游題材之一。個人感覺,手遊玩家與網游小說閱讀者也是重疊度較高的兩個群體。《仙國志》這一次選擇了東方仙俠題材,該題材更適合國人胃口,也算是順應潮流。

《仙國志》三個國家共工、太昊、祝融,四個職業修羅、玉虛、羅刹、太玄,對於熱衷修仙修真玩法的人來講是耳熟能詳,而遊戲中人物技能分支中的奇術更會讓人如此如醉,而打坐便能獲得經驗的小功能也能讓玩家在忙於其他事情的時候不至於浪費遊戲中的等待時間。

其實我還這樣的認為,《仙國志》選擇仙俠題材,也不排除前作《刀劍天下》在武俠題材上的「出師未捷」。這一次製作方是想扳回一城麼?敢情多少有點這意思在裡面吧!
【劇情古典文案風格古板】
《仙國志》的遊戲劇情宏觀亦經典,完全正統的中國玄幻風。在主線任務上的文字表述上面,更是文縐縐的,這點也算傳承了《刀劍天下》的特點,說到這,不禁想起了《刀劍天下》那有板有眼、古聲古氣的真人配音,看來遊戲策劃完全出自同一人之手。

印象中閱讀過修仙修真類網游小說,由於是現代大白話撰寫,用詞往往犀利、幽默、誇張,對比《仙國志》,個人的心理天枰還是傾向于後者,古典風才是本人的真愛啊。
【與前作極其相似畫面風格】
九方互動的遊戲引擎表現力算是相當不錯的,所以遊戲畫面非常逼真,人物能體現出臉型、發色等細節,這一點也算是繼承了前作,但細細想來,總感覺遊戲的人設其實與《刀劍天下》並無兩樣,著實有點讓人百思不得其解,甚至會有種令人聯想但遊戲是否換皮而成?但你要這樣認為就錯了,《仙國志》這一次完全採用3D可旋視角,任意角度觀摩地圖動態都絲毫沒有壓力,前作《刀劍天下》由於鎖定了視角,可看著是閹割版的3D網游。

當然,如果你的手機配置並不能承受各種畫面旋轉或者你本人很頭疼于視角的自由變化,你完全可以在設置功能表中臨時鎖定視角,這也是這可以的。

關於遊戲畫面水準的體現,可以舉個簡單例子,例如當人物跑入到水池當中,腿邊會濺起水花,你甚至能看水花中的水珠子。再者,物體層級之間的顯示也處理的很妥當,例如,當主角人物被物體甚至是被怪物擋去人體的一部分時,被擋住的部分會成為透明狀態,效果也是明朗。


總之,《仙國志》所呈現的仙俠世界極具中國風,特別是畫面光效與粒子效果十分理想,處處都體現出某種玄幻與神秘的力量,這又一次展現了仙俠的魅力所在。
【操控暴爽但節奏稍顯拖遝】
《仙國志》遊戲操控只能用「暴爽」兩個字來形容,一手操控搖杆,另一手負責視角方向移動,穿梭之間也是一種享受。在具體戰鬥操作上,可自主手動戰鬥或直接掛機兩個方式,只是手動戰鬥中需要按兩下屏才能進行普通攻擊的設定讓人很蛋疼,或者遊戲不在乎或者想直接降低普通攻擊的使用頻率吧。



另外,整個遊戲節奏有點慢悠悠,主要表現在兩個方面,其一是人物戰鬥中出手速度慢,其二便是人物在未裝備坐騎情況下的移動速度也是比較緩慢的(或許是地圖太大的緣故?)。不過,遊戲節奏快慢問題只能用仁者見仁智者見智來解釋,只不過是我本人稍稍有點不爽而已。
【遊戲總評】
《仙國志》在畫面上的突破,在當前手游裡完全可以用「電影級」來形容。當前無鎖定視角的3D手游在市面上也尚不多見,雖然《仙國志》在這方面再下一城,但要想有所建樹,口碑外的運營理念同樣需要注意。在此,忠心的對遊戲製作方九方互動說句心裡話,遊戲務必安卓與iOS同服運營,前車之鑒的道理就不明說了。
進入遊戲進入專區進入論壇