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《我是火影》生存之道鑽與試煉

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        首先談談我對這款遊戲的感受及切身經歷,本人玩我是火影有1個月時間,今天正好是月卡的最後一天。遊戲至今也有些自己的感受同各位朋友一起分享,我認為這款遊戲無論從內容、宣傳、活動、以及互動方面都做不錯,人氣無疑是最好的驗證。

  別的不多說直入主題,如果把遊戲比作打仗的話,每個玩家各自的遊戲陣容就相當於一隻軍隊,我們的目的是享受軍隊的成長,之後其他玩家的PK的刺激。鑽石無疑成為了培養一批有一批強大忍者軍團的基礎。其重要性可想而知,對於非R小R 來說更是珍貴。

  遊戲中可以獲得鑽石的途徑有以下幾種,本人初玩,如有不全還望各位朋友告知。

  1、連續7天登陸50鑽/每日(最低生活保障)

  2、月卡首衝1800+60鑽每日(基本工資)

  3、銅、銀、金三種鑰匙有機會開出100、500、1000鑽/次(彩票)

  4、40級後掠奪500鑽/每週(加班)

  5、試煉5、6、8、10人第一名分別為200、300、400、500鑽每天(獎金)

  6、幸運大轉盤0-N 鑽/次(賭博)

  7、系統活動及其他附送(路邊撿到5塊錢)

  後面括號裡的是比喻不知各位朋友覺得是否貼切

  第一種不說了基本每人都有。

  第二種對於小R非R開個月卡性價比比較高還是必要的。

  第三種純看臉。

  第四種掠奪分2種,1、每天都打衝榜拿積分的“專業強盜”此類玩家無視,2500積分對於他們來說好比探囊取物不在話下。 (需要花一定精力在上面)

  2、每天不想花時間在掠奪上的“業餘強盜”此類玩家本人建議無需每天都掠奪,積攢幾日兵糧丸集中1-2天掠奪積分夠就行。因為掠奪積分是按每日掠奪量每日結算的。

  第五種非R、小R鑽源之核心,為什麼說試煉是核心,因為長期來看試煉將成為非R、小R 穩定而又不可小視收入來源(當前版本)。打試煉有以下三個好處。

  1、200、300、400、500鑽每天

  2、試煉獎勵翻倍(錢、鑰匙,銀鑰匙換到金鑰匙金鑰匙開出1000鑽那就賺爆了)

  3、試煉大比拼(1-3名可獲得5星超忍蛋,及其他補給,最珍貴的就是5星超忍蛋那可以“專業強盜”瘋狂掠奪一周積分才能兌換到得。

  可見其價值之高而且開出5星忍者的概率相當可觀,我把它看做試煉附帶的最佳獎勵。4 -10名可以活動5星普通忍蛋也是不錯的。)

  第六種偶爾玩個一兩次可以,大R爺不一定轉得到大獎(不推薦)

  說到這裡可見試煉對於非R 小R之重要性,接下來我們就要談談如何能在試煉中奪得讓自己較為滿意的排名,因為進不了試煉榜也就意味著試煉對你來說毫無意義。

  在這裡我推薦卡級。為什麼要卡級,根本原因是我們非R小R在沒有形成我們自己比較滿意的陣容前勢單力薄,如果貿然進入較高的試煉層中將意味著失去我們穩定的收入。

  換句話說,沒有穩定的鑽源供給,日子久了這遊戲也就玩不下去了。卡級可以讓我們走得更長遠。卡級期間通過穩定的鑽石收入來完善我們的陣容,只有完善了陣容我們才有信心突破等級來到最後的10人陣。卡級的目的並非攢多少鑽,它的目的是讓你能在未來的10人陣裡有一席之地。

  接下來要談的是對於卡級本人的一些想法。

  1、卡試煉類型:非R、小R首選卡防守試煉

  2、卡試煉人數:由於本人考慮到40級以後有掠奪( APP平台),始選擇卡6人陣,但由於手賤不小心點錯進入了競爭激烈的8人陣。

  3、卡試煉陣容:前兩個必須是影忍(最好前三個都是影忍)第一個強烈推薦我愛羅,第二個小櫻或者千代婆婆,第一第二位尤其重要,需要大家把精力放在前兩個人物身上千萬不要覺得我愛羅才3星不值得投資,我愛羅第一排位及投資理由如下:首先前期可以刷出的影忍之一,其次33%阻止對方施法的技能光這兩點對於試煉。

  首當其中的不二人選,我愛羅要出四緣需要外帶4個忍者,出了婆婆還算如意,其他三個純粹擺設。說到這裡有的朋友估計想說那我愛羅出三緣行嗎?

  我的回答是可以的,這裡要說一個重要的概念,試煉中可以改變陣容,這就意味著六人陣中我們遇到人數眾多的敵人是可以選擇我愛羅出3緣另外兩個位置留給較強的人物。

  遇到1V1或者2V2 這種情況時果斷換出我愛羅四緣的陣容進行防守。八人陣中1V1到6V6可以出4緣,之後要更換我愛羅3緣陣容進行調整,具體情況還需大家具體分析,每個人的人物各不相同。

  4、尾獸尾獸的擺放次序我見過幾個版本有人將6尾擺放在主尾獸台子,8尾放普通台子(主尾獸台子多20%加成)理由是降低敵方施法機率,大家知道試煉層數越往後敵方技能觸發機率越高。

  雖然在理不過技能觸發這種還是有一定風險要看臉,推薦大家走穩妥路線把8尾放在主尾獸台。其餘三個為1尾6尾7尾(沒開500鑽,就只有4個台子對卡試煉來說夠了)。

  5、建築很多人忽略了建築這一塊,建築會為我們打試煉提供催化劑,很重要。建築分為兩種經濟建築(4S、蘋果店這個不談大家都懂),作戰建築,我這裡僅作為防守陣容的玩家來說

  遠望塔10LV升滿(金幣就能搞定,易上手),影之屋10LV升滿(需要鑽來升級),兵器庫*2升滿(需要鑽來升級)說到這里大家坑定想,這傢伙坑爹啊,鑽用來開蛋還不夠用來升級建築?我的回答是肯定的。對於非R、小R來說重要的是收入而不是急於開蛋,我們打試煉的目的是為了得鑽和各種附屬的獎勵(包括五星超忍蛋)我們必須穩住在當前試煉陣中的排名這才是卡試煉。這裡就說到一個問題,打試煉獲得的鑽如何分配,我的回答是全部砸到作戰建築上,一顆蛋也別買,一次傳盤也別轉、傳說忍者也別抽(除了免費的)等到你把能升的建築都升滿後,你就可以想幹嘛幹嘛了。本人現在遠望塔10LV,兵器庫1LV還在升級中。有一個理念希望大家明白,你升級了建築他是永遠存在的,對你產生的效益不僅僅是卡試煉的時候,還有以後20%防禦,20%減攻,20%技能觸發(比率為使用金​​幣開啟,用鑽效果很好,前期不推薦)。

  6、人物強化等級和裝備升滿這個自然不必多說,下面說說查克拉丸升級人物屬性。當然防禦陣容就升防禦點,所有有效人物(不包括為我愛羅配緣的那3個,那3個1級原裝不需要升級)

  用金幣強化到略微出現不成功,前1-2或3影忍則是強化到金幣基本都不成功,其中我愛羅最好能用鑽強化,本人強到還剩200潛力點。開4緣後原始防禦多強化一點總防禦要提高不少呢

  這也是值得大家投資的地方,不過不需要過大的投入逼近鑽很珍貴,以後不一定用這些人物,過多的投入不值得,不像建築物保值(呵呵類似房地產)

  7、試煉樓層應對分析那個比較複雜,今天太晚了,改天在總結和大家分享。本人也在總結中。

  以上是針對新手非R、小R 獲取鑽及打試煉的一點心得體會。有遺漏或錯誤之處還請各位朋友及時提出以免誤導其他玩家。本人第一次發帖寫的不好還望體諒。對於非R、小R來說玩這個遊戲,玩的是心態心態放平,遊戲才能給你給帶快樂,而不是負擔。希望大家勞逸結合,天天五星。

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